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大型游戲的編程語言,編程的程序員是需要本科畢業還是研究生畢業呢

錢諍諍2年前28瀏覽0評論
大型游戲的編程語言,在游戲開發中,你可能會遇到編程的程序員是需要本科畢業還是研究生畢業呢類似的問題,可以參考如下:

大型游戲的編程語言,編程的程序員是需要本科畢業還是研究生畢業呢?

王者榮耀是天美公司研發的,這個公司很擅長編寫出風靡一時的游戲,例如:天天酷跑,節奏大師這些游戲想必大家都玩過,而且王者榮耀這個游戲有從LOL這個MOBA游戲借鑒的經驗,但LOL畢竟是端游,王者榮耀是手游,夠不上侵權的,還有從自由之戰借鑒的經驗(已經被起訴了)。

王者榮耀使用什么編程語言開發的?

像我們做開發的,一般都會去摸索某個APP的開發過程。在PC端可以下載解壓后,你就可以去查看代碼,用什么寫,例如,和平精英采用ue4開發,用c++寫的;

至于王者榮耀,我們來看看:

開發引擎——Unity3D

Unity3D是個游戲引擎,是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。這個引擎毫無疑問是用的C/C++。但是作為游戲開發者,比如騰訊或天美,他們要做的就是利用這個開發工具。具體說來,游戲中的人物,場景,特效等是用的諸如Photoshop,3dsmax等軟件建立2D/3D模型。Unity3D游戲引擎,就像是個播放器(player),可以運行在Windows,安卓,iOS,瀏覽器。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統。

這涉及到軟件中一個跨平臺概念,所謂的跨平臺就是代碼在一個平臺上實現了,移植到別的平臺可以繼續使用,java剛開始流行的時候很大一個特點就是跨平臺,寫的java代碼既可以在windows平臺上運行,也可以在linux平臺上運行,在mac平臺上也可以,具體平臺對接工作在環境中已經配置好了,所以在王者榮耀的app解壓之后能看到dll文件,這就是在windows平臺下生成的動態庫文件,然后通過Xamarin轉化成jar包供java直接來調用,由于中間層做了轉化,所以在配置不高的手機上游戲還是比較卡頓,對硬件的要求比較高。

下載王者榮耀的apk文件解壓,從那些dll文件就可以看出,王者榮耀客戶端背后肯定是Unity3D是主要技術棧。

王者榮耀的前臺客戶端主要用C#開發

其次就是王者榮耀的前臺客戶端了,王者榮耀的編寫主要還是windows平臺上完成代碼,主要用c#完成。C#本身是微軟公司發布的一種面向對象的、運行于.NET Framework和.NET Core(完全開源,跨平臺)之上的高級程序設計語言。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統。意思就是我們用C#寫王者榮耀,游戲被開發后即可適用于大部分手機平臺,手機的兼容問題就會比較小,這就是所謂的跨平臺。C#現在在市場上也是廣泛用于游戲腳本的開發,對于游戲腳本,C#還是比較有優勢的。

核心后端服務是用C++開發的

雖然王者榮耀的游戲開發用的是C#寫的腳本,但在涉及到性能地方還是c/c++來完成,畢竟對于游戲來講性能也是非常大的一個技術指標,當然要開發程序需要遵守Unity3D引擎的規則。其實在日常過程中大家可能更加關注游戲客戶端本身,后臺的服務器的負載和并發能力容易被忽略,游戲講究是一種極致的體驗,如果服務器端配合不順暢照樣玩起來不爽。這款游戲的后臺服務器數量達到了幾千臺,并且數據之間還要流暢的通訊,同時還需要場景備份,這就要求王者榮耀的后臺服務器能夠完美承載這么多數據,這一點非C++不可,因為太性能上C++有無可比擬的優勢。不然的話你打一局游戲動不動就卡頓,你想想是什么心情?

所以現在C/C++就是騰訊公司的核心技術語言。

總的來說,王者榮耀的游戲開發引擎就是Unity3D,前臺客戶端是用C#開發、核心后端服務是用C++開發的。

此外

微軟的核心技術棧是C/C++/C# ,微軟的Windows系統主要是C語言寫底層,應用層軟件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C語言寫的,后來微軟用C++完成了對Office的重寫。

Google的核心技術棧是C/C++/Python/Go等編成語言,尤其是C/C++在Google技術體系中占據著非常重要的地位 。

Facebook的核心技術棧是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收購的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服務器還是用的FreeBSD。

到了國內百度的核心技術棧是C/C++/PHP

騰訊是C++

Java則是阿里巴巴的核心技術棧。

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做一個像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?

喜歡一本正經的胡說八道,偶爾也會走走心。

這個問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!

首先來認識一下王者榮耀制作人 李旻

你永遠無法想象一個小小的身體會迸發出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!

言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作

首先是王者榮耀的編程語言。

將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進入 *\assets\bin\Data\Managed 你會看到如下的文件。

這是王者榮耀的框架文件夾,如果學習過C#語言,一眼就會認得這是C#語言。C#語言是由微軟開發的免費開源語言。沒錯,王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺游戲。

此參考圖片來源于網絡,侵刪!

至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會刷新我們對程序猿的認知這點我從不懷疑!

有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!

一個頂級的美術設計團隊才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點我也從不懷疑。

這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設計團隊的心血和創意!

場景的完美呈現最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模

游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個都是精雕細琢才能最終確定!

英雄人物的創造也同樣不簡單!首先是策劃團隊創作出英雄的創意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設定、大致的人物形象概念。這些都設計好之后就是美術團隊對英雄人物進行構思創作,個人認為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構建出一個虛擬的、根本不存在的人。

當人物的初稿出來之后,設計團隊開始對英雄建模。經過多次的討論和修改,人物確定。

這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統寫入游戲并且調用設計團隊完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項參數。當這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設計團隊此時也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當人物在體驗服中測試完成無問題之后,就會擇日在正式服正式上線。

圖像來源網絡,侵刪!

另外還要提一下就是游戲中的音效。

這些游戲中的音效也都是請專業配音錄的,每一句語音都價格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經看過了。

所以一個游戲從開發到火爆不是沒有理由的,精雕細琢和千錘百煉都是必需的。

像王者榮耀這樣一個游戲,核心的團隊成員才30人左右,當然也不排除在設計過程當中騰訊的各部門聯動。這么些人,卻創造了一個偉大的游戲,可見當人類的創造力迸發出來的時候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥著個人觀點的論述,有問題歡迎指出哈!

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以上就是關于大型游戲的編程語言和編程的程序員是需要本科畢業還是研究生畢業呢的相關問題解答,希望對你有所幫助。