瞬狙對于射擊游戲來說好嗎?
從射擊原理上來說,這個游戲里的瞬間狙擊是完全沒有合理性的,很多游戲玩家,尤其是FPS玩家,當發現一款游戲可以實現瞬狙的情況時,往往是贊贊自喜,但是他們并沒有發現,實際自己玩了一款十分失敗的游戲,那就是彈道模擬一點都沒有逼真性可言。我和朋友經常玩FPS游戲,對這類游戲有一個比較全面的認識,要知道大家喜歡的CSGO這種游戲,雖然有很規模龐大的電競比賽,但說白了就是官方組織的給力,要是論實戰水平,全球頂尖的CSGO狙擊手,都不見得能打死一只鳥,這是不爭的事實。有外國玩家研究表明,CSGO里的瞬狙,實際就是一種利用程序BUG進行的肌肉記憶操作,你經過長期的訓練,知道在某一個時段,拉動武器進行攻擊,就會在某個點擊中敵人,所以這種操作實際違反常理,實際對于娛樂來說無傷大雅,對于模擬訓練就是很沒有架子了。以前我記得看一些軍事訓練用這款游戲,真的是只能聯系一下意識和走位,和射擊水平沒有任何的關系。
我們村有個哥哥,是參軍的,是連隊里的射擊精英,槍法很好,經常參加國內賽事,拿過很高的名次,但是回到老家探親,被我們拉著一起玩FPS游戲,根本什么都打不住,而且就算用狙擊,他也會吐槽不科學,但是我們發現一個很奇怪的例子,那就是像武裝突襲3,狙擊精英這類游戲里的狙擊,他居然可以打的很準,而且多高的難度都無所謂,越是需要計算風速和角度的游戲,他越發揮的好,所以大家看所謂的硬核游戲不是沒有價值,他們實際往往用語更真實的反饋,所以這也是這類游戲無法普及的原因,因為太難了,不是專業玩家根本掌握不了,那就和學習一門技巧一樣,你要從無到有掌握,不是隨便玩幾十個小時就可以的,這也是為什么這類游戲,一直很難大賣是一個原因。但是我覺得,幾遍是這樣,還是有很多認真的人,喜歡玩這種高度模擬的游戲,我和朋友玩紅管2,人不多,每天也就是300人左右,但是大家交樓的很開心,實際對于一個PFS游戲來說,300人足夠5個服務器的人好好玩了,我們就是這樣,總比CSGO那種幾十萬都相互不認識,要不是外掛,要不是互懟強的多,大家都在一個小圈子里玩游戲,學習和進步更快,交流起來也十分有意思。
說到瞬狙,這就是游戲里讓大家玩樂的一個設定,它不會提高你的真實水平,但說回來可以突出你的競技水平。但是也正是因為這個原因,可能競技玩家,尤其是FPS競技玩家,很難在真正的軍人面前抬起頭來,因為這是有差距的,就和電子競技里開賽車的玩家選手一樣,你能和舒馬赫這樣的真實車手平齊平走嗎?不行的,我也是玩過賽車的,要知道賽車方向盤在高速旋轉時扭力多大嗎?這不是我們玩家在手柄上按兩下那么輕松的,所以真實賽車也是個體力活,所以玩FPS游戲就和賽車游戲一樣,不要奢望你會成為真正的賽車手,這是差出十萬八千里的事情。