游戲圈公認(rèn)的難入門(mén)游戲有哪些?
黑暗之魂系列
最先想到。“難入門(mén)”的解釋有好多種,一種最直觀的解釋就是,玩不下去。黑暗之魂有其獨(dú)特且豐富的世界觀,有豐富的職業(yè)和打法,可玩性極高。但是太難了,再好玩再有趣都架不住它難。愛(ài)玩的人覺(jué)得這簡(jiǎn)直是神作,但對(duì)于一部分就想放松放松的人來(lái)說(shuō),這樣一款需要無(wú)限耐心與仔細(xì),甚至通關(guān)比上班還辛苦的游戲,真是沒(méi)有勇氣玩下去。
類魂系列游戲也是這種,對(duì)于我等手殘黨來(lái)說(shuō),一輩子都不可能入門(mén)。
守望先鋒玩家眾多的FPS游戲,作為一內(nèi)測(cè)就開(kāi)始玩的人來(lái)說(shuō),跟所有玩家一起從零開(kāi)始并沒(méi)有體現(xiàn)出它的難以上手,但是游戲成熟后再玩就完全不是一個(gè)概念了。
所有英雄的技能都不了解,地圖也不熟,這種情況下除了被人暴捶也不知道還能怎么辦了,什么開(kāi)大的套路,哪個(gè)英雄都要怎么釋放技能,很多人玩了玩太復(fù)雜卸載了。其實(shí)大部分FPS游戲都是難以入門(mén)的,如果沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)類型,沒(méi)有穩(wěn)定的雙手,瞄準(zhǔn)這件事情都是無(wú)比困難的,更別說(shuō)任務(wù)了。某種層面來(lái)說(shuō)依然是手殘黨的噩夢(mèng)。
逃生逃生系列是我現(xiàn)在為止還沒(méi)入門(mén)的游戲之一,買(mǎi)了《逃生》初代到現(xiàn)在,游戲進(jìn)度還停留到剛進(jìn)巨山病院的位置,沒(méi)辦法,怪物太可怕了,更別說(shuō)被追著還能準(zhǔn)確記住逃跑路線了,只能云通關(guān)。對(duì)于迷路玩家來(lái)說(shuō),所有追逐類游戲都是噩夢(mèng),所有不帶導(dǎo)航的地圖都是耍流氓!
游戲萬(wàn)萬(wàn)千,每個(gè)人都不可能玩遍所有。對(duì)于有些人來(lái)說(shuō)難入門(mén)的游戲,對(duì)于別人可能就是最佳神作,所以一切都不好說(shuō),最好可以自己試過(guò)。