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有哪些游戲好端端的卻瞎更新

阮建安2年前13瀏覽0評論

有哪些游戲好端端的卻瞎更新?

王權沒有永恒,網游也不可能總由那幾款老大哥游戲名列前茅。

但這些游戲總讓我們產生了永不衰落的錯覺

在十多年前,我以為傳奇永恒不變;

在五年前,魔獸世界還一直是網游的代名詞;

在兩年前,你說LOL玩家流失,沒有人會贊同你;

在一年前,網吧里都是守望先鋒的玩家......

而現在這些游戲均不復當時風采

他們是什么時候開始散去輝煌光環的呢?

導致這變化的轉折點是什么時候?

下面我就來給大家盤點一下那些使得游戲跌落神壇的重大更新!

重大更新:精簡游戲,刪除不常用的地圖,降低游戲特效

代表:《傳奇3》

光通代理傳奇3時,在線人數最高達到600w人,在當年的年代是非常夸張的了,03年的時候網絡都沒那么普及呢!

這款老板級游戲甚至由于幾十萬的游戲裝備而上了各種新聞,走在風頭浪尖上,可想而知當時的傳奇有著怎樣恐怖的暴利斂財能力。

后來為了和盛大競爭,光通認為當時的網吧電腦配置低,不利于對傳3的推廣。

為此光通和韓國人共同作出決定對傳3的客戶端進行精簡修改

這次修改重新編輯了世界地圖,刪除了大量不常用的地圖,去除了一些游戲素材和特效,修改了ui界面 這就是傳奇3G。

更新后客戶端從原來的1.2g大小精簡到780m,這次更新差不多用了半年時間。

然而更新后老玩家發現游戲已經大不如從前,地圖也變了,不再是熟悉的村莊了,失去了歸屬感。而且容量小的游戲更易于破解,外掛橫行,導致大量玩家離開,最終傳奇3g也沒能恢復到傳奇3時的盛況。

另外光通在改版之前也向玩家發起“原版好,還是希望改版?”的投票,當時投原版的人好像占了90%

然而光通并沒有注重玩家的體驗,一意孤行,導致當代之神的隕滅,可謂沒事找事作死典范。

結局:一夜猝死

重大更新:刪除劇情人物,地圖翻新,任務更新,重塑世界觀

代表:《魔獸世界-大地的裂變》《地下城與勇士-大轉移》《冒險島-大巨變》

暴雪在CTM這個版本對魔獸世界進行了史上最大的一次重制——經典舊世地圖的翻新。

是什么趨勢他們做出如此巨大工程量的事情呢?我們不得而知,大概是因為設計師覺得很酷?

艾澤拉斯的每一草,每一木,對每一個玩家來說都是有意義的。

可是美麗的艾薩拉樹木在大災變后都被地精砍完了,我們的所有關于艾澤拉斯的美好回憶也被這個版本剝奪了。

一方面重制地圖讓玩家獲得新鮮的體驗,一方面又加速升級速度把游戲快餐化,根本無暇顧及低級圖的游戲體驗,矛盾也。

WOW在WLK版本時走上了巔峰,付費玩家達到1300萬的人數,卻在下一個版本的CTM流失了400多萬用戶,跌落神壇,從此一蹶不起,令人惋惜。

而DNF和冒險島都是同一家韓國公司Nexon開發的,這兩款游戲要以大災變為由重做游戲的原因就明顯得多。

一是為了拓展世界觀,順帶棄坑,二是為了加速游戲進程。

冒險島一開始確實沒啥主線,但沒有主線也意味著完全自由,探索才是游戲的本來樂趣。

想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、戰甲吹泡泡魚,這些BOSS基本都被藏起來了。

好不容易找到隱藏地圖豬的海岸很開心是吧?突然刷出了一只40級的鐵甲豬,還有回避超級高的小青蛇等等,都是制作者留給玩家探索的樂趣。

這些小細節大災變后一并沒了,徹底淪為了升級割草的快餐游戲,因為Nexon意識到了他是在做網游,不是在做單機。

就和嘎韭菜一樣,你就是韭菜,不去探索地圖,你就會升得快,才有精力去搞裝備搞外觀,全搞好了就會換角色繼續重復練級,這樣公司才有錢賺。

DNF的話沒有冒險島的探索內容,是該加加升級速度,才能趕緊去打異界打深淵,大家也對升級很反感吧。

但拓展世界觀沒必要對之前的內容刪改吧?突然搞出一個平行世界,其實是為了棄坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

原本DNF的劇情從一開始一直到真豬和暴龍王,都在有條不紊的發展著...

當初知道天界的機械文明居然是赫爾德一手策劃的,赫爾德全面黑化的時候,當時DNF的劇情考據是相當紅火的...

結果80版本根本沒涉及主線劇情就罷了

大轉移把阿拉德直接炸了,這是怎么回事?比魔獸世界還牽強,玩家又被殘暴的奪走了他們的回憶。

DNF當年真的有很多小細節,比方說當年僵尸圖里有只綠名僵尸,紅色的叫卡巴扎克好像,在通關死亡之塔的時候也能見到他,當時他跟一名大槍一起,當大槍死后會對卡巴扎克說對不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作組自己也沒想好。

還有血蝴蝶的任務NPC青面修羅,為什么會出現在深淵派對里?大部分的apc角色死后都有臺詞,但閃的很快,估計就一秒鐘,還有那些裝備下面的灰色小字。這些坑都隨著大轉移而被填平,再也不能重見天日了。

要不是出了打團這個新玩法,當時DNF可能就緩不過氣直接栽倒了

結局:浪費大批無謂的時間精力,對游戲造成不同程度的重創

重大更新:退環境

代表:爐石傳說

爐石傳說在退環境前還算百花齊放吧,結果設計師說舊卡太強,限制了他們的設計方向,所以就退環境,其實也就是和刪卡差不多的意思。

雖然有一個狂野模式,但官方并沒有狂野比賽,一直放置不理,本質上就是一個垃圾場。

爐石一共才幾張卡,一退就是那么多張卡,而且是永不再用的類型,比方說退了一個奴隸主,以后就不會再出奴隸主這類型的隨從了,那豈不是更加限制了你們的設計范圍?

你退環境可以,可你后面出的卡有幾張能用的?現在爐石精彩剪輯視頻就剩下華而不實的花樣斬殺,根本沒辦法玩其他黑科技卡組,真的沒什么意思了。

希望昆特牌、影之詩這兩個爐石傳說的強勁對手,也不會打出退環境這種昏招吧

結局:從退環境開始人氣慢慢下滑,卡牌設計越來越差

篇幅有限,就說這么多了,你還知道哪些越更新越坑的游戲呢?歡迎留言分享,與大家一起探討