傳奇服務器用什么語言開發的?
在當前:
1、游戲服務器端主要是數據庫管理和TCP通信(加密),用以實現它們的,最主要的幾種語言是微軟的C語言系和Borland公司(當前其開發語言的子公司被EmbarcaderoTechnologies公司收購,這是題外話)的Delphi與BuilderC++。
2、事實上,由于Delphi與BuilderC++的開發快捷易懂,且與MSSQL或Oracle數據庫都能非常好的相容,所以,大多數游戲服務器端使用的是Delphi開發。
3、游戲服務器端的開發,技術難度其實可能并不大,大的是并發的處理、系統資源的利用(同時在線能力),以及合理的數據表、情節安排、防黑防漏洞處理等。
4、相對來說,游戲客戶端設計在動畫技術、安全技術方面要難得多。
5、在當前,典型的游戲服務端都使用三層結構:游戲客戶端與服務器端通信,服務器端再與數據庫服務端通信。