什么類型的游戲最火?
我分三個問題來回答。問題一:為什么魔獸、CS、暗黑那一些(風靡國內的)歐美游戲當時沒在日本火起來?這是個有意思的問題,但日本游戲市場和歐美的差別這個話題我說不好,等其他人來說。我從另一個視角來看看這個問題。題主問的幾個都是PC游戲。這幾個游戲在全世界游戲史上都很重要,但沒有國內玩家認為的那么重要。對于那個年代,國內玩家認知上可能就只有這些游戲了,其實不是,我這個答案可以說說日本玩家不玩星際爭霸、CS、魔獸爭霸、暗黑破壞神的這幾年在玩什么。先說星際爭霸、CS、暗黑破壞神。這三個是同一時期的游戲了。這個時期,日本玩家在電視上玩playstation和N64。具體而言就是:《超級馬里奧64》《塞爾達傳說:時之笛》《007:黃金眼》(這個也是槍戰哦,感興趣的話可以查查歷史地位)《生化危機》《最終幻想7、8、9》《古墓麗影》《實況足球》《寂靜嶺》《潛龍諜影》《鐵拳》……而魔獸爭霸3上市時,已經是游戲機的第六世代了。這個時期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具體而言,這時候日本玩家在玩《塞爾達傳說:風之杖》《陽光馬里奧》《三國無雙》《生化危機4》《潛龍諜影》《最終幻想10、12》《勇者斗惡龍8》……這么說是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戲機和更加豐富的主機游戲可以選擇,根本沒必要買昂貴的高配置電腦去玩PC游戲。所以那些年國內流行的歐美PC游戲在日本不流行。而且其實我想再換一個角度吐槽。如果玩家的定義是“游戲的購買者”的話,那么CS、暗黑破壞神等在現在的延續《使命召喚》《上古卷軸》《GTA》等游戲的玩家數量,日本還是遠超國內的吧……——————————————————————————————問題二:為什么很多歐美游戲,特別是暴雪旗下的游戲在日本人氣不高?這個問題的答案是:因為日本主流玩家不玩PC游戲,而暴雪又只做PC游戲。——————————————————————————————問題三:為什么即時戰略游戲、FPS游戲、在線RPG等在中韓很火爆的類型在日本不溫不火?即時戰略游戲絕大部分都是PC游戲(手柄無法操作),日本人不玩PC游戲,他們的戰略游戲都是適合手柄操作的戰略RPG、戰棋游戲等。FPS游戲:日本很多玩家從生理上拒絕FPS游戲(很多日本玩家玩后會暈到吐,我記得哪里統計過)。日本相對其他國家古老的游戲文化中沒有FPS的歷史,從游戲習慣傳承上而言新生的FPS游戲必然需要一個被接受的過程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戲,沒有FPS氛圍。而一種游戲的風靡很多時候是和玩家的圈子,游戲的氛圍息息相關的,所以FPS無法風靡。FPS這些年已經開始被日本玩家接受,COD和戰地好像賣得都不錯。在線RPG:其實我不太清楚題主是不是想問在線RPG(包括MMORPG),如果是問這個那么:在線游戲目前在游戲中還是小眾,游戲制作的主力軍還沒轉型來做完全在線的游戲。在游戲市場發達的地區(歐美、日本)在線游戲玩家也是玩家中的小眾。等完全在線游戲完善發展主流化(本世代應該就可以,《命運》《看門狗》《全境封鎖》《deep down》),在線RPG必然風靡日本(前提是沒被手機游戲占領)。還有就是我剛說的,絕大部分在線RPG都是PC游戲……歐美RPG:如果題主想問的是這個。那我覺得主要原因是麻友友的答案。日本是個RPG大國啊,RPG就是從日本興起的,現在也還沒完全沒落(《口袋妖怪》《二之國》《女神異聞錄》等),對于一個XX大國,其他國家的XX對其而言只會是個補充。補充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能買個不錯的銷量的(比如老滾)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~網友回復:平臺日本最大的游戲平臺是手機,其次是游戲機,然后才是電腦.手機在日本是上網的第一選擇,很大程度取代了電腦的必要性.多數日本家庭只有一臺甚至沒有電腦.而作為游戲機使用更是少數核心和美少女游戲玩家才會做的事.文化同為國民RPG的<勇者斗惡龍>和<最終幻想>
.FF
在歐美也有極高的人氣.DQ
人氣則很一般.實際上許多質量一般的武俠仙俠網游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星際魔獸暗黑積攢的人氣,暴雪本身就可以算是國內電腦游戲的一種文化了.運營暴雪的幾個游戲都沒在日本發售.維基百科的說法是星際1是有在日本發售的,英文版發售后也有日文版的發售,但翻譯及其拙劣,加上電腦游戲銷量并不好,所以之后就沒在日本單獨發售游戲了.閥門的CS CSGO之類FPS倒是有發售,其實在Steam上搜服務器,目測日本的服務器比大陸還多點.其實星際魔獸DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少華人留學生>_<).但都沒有本土語言化,注定不可能普及.本身游戲產業的發達天天都能拍出宮斗如甄嬛抗日如亮劍這樣符合本土大多數人口味的劇看,會去找美劇日劇韓劇想必是極少的.其實CoD BF這樣全世界深受世界警察毒害的青少年都喜歡的打打殺殺,或是上古卷軸這樣當作人工少女玩,試試在日本發售也是能有不錯銷量和很高的評價的.大多數游戲,都沒在日本發售,何從談得上受歡迎...=============================關于最大平臺是手機的疑問是我講得武斷了些,日本手游總值是不是超過了傳統游戲機不好說,但普及度是遠超游戲機的.日本用戶超越美國成為最愛在iTunes中消費用戶另外亦有一個時代的結束? 任天堂市值被手游廠商超過這樣的報道.雖然訪問兩家公司官網的財報 任天堂的市值是遠遠大于該手游廠的 不知道是這條報道失實還是算法不同日本在智能手機流行之前手機的發展就領先于其他地方了,這兩年智能手機在日本的爆發性增長,同時帶動手機游戲業也水漲船高.目前游戲機性能越來越強,導致開發成本越來越高,除了老任之外的傳統游戲廠商基本都開始轉型簡單暴力來錢快的手游