暗黑3為什么玩起來讓人昏昏欲睡?
《暗黑3》確實會有玩著睡著的現象,其實在2中就已經存在這個現象了。
故事劇本就是拯救幸存者,打敗大菠蘿。
從劇情方面來說,故事性太過單一,雖然有加入一些隨機任務來豐富劇情。但對于核心劇情來說沒任何用處,就是個故事,既不會有什么特殊的事件與主劇情關聯,也不會有什么稀有物品獎勵,完全讓人提不起興趣去做。
在大菠蘿之前,很多游戲都是以劇情為導向的,不論做成RPG、SLG還是AVG等,核心的東西打磨到了極致,在玩家游戲的時候能夠被吸引住。
音樂方面,主要是為了烘托氣氛,整體以比較黑暗的配樂為主。既不會有身臨險境的不安,輕松愜意的休閑時光,也不會有臉紅心跳小鹿亂撞的尷尬。
大菠蘿缺失了優秀的劇情和配樂,使其身臨其境之感降低,玩家的帶入性差。
一款讓人愛不釋手的游戲,都有其經典之處。
比如:《最終幻想》系列,招牌的飛空艇、陸行鳥,讓人體驗旅行的樂趣。搭乘飛空艇翱翔天際
爽快,享受騎乘陸行鳥在大陸間穿梭的樂趣。還有就是出色的劇情起伏,配上悠然的樂曲,儼然一副美麗的圖畫,讓人身臨其境。
《信張野望》系列,優秀的歷史劇情,不論玩家選擇走歷史路線,還是IF路線,既能體驗到真實的歷史事件,也可以享受游戲的戰略性。寓教于樂。
《超級機器人大戰》系列,一部集結了機器人動畫的作品,體驗各個作品的經典劇情,入手喜愛的機體,改造戰斗,感動、悲傷、熱血,應有盡有。
大菠蘿在劇情上以黑暗系為主,音樂、背景配色都是一個基調,過于單調的劇情,也無法吊起玩家去探索的興趣。支線任務,除了是個小劇情,也沒有什么特別的,對于主線也沒有任何幫助。
加之游戲太肝,初期為了升級要去收集裝備,后期為了拼湊極品裝備而肝。前期肝裝備,后期肝巔峰,肝秘境。整體除了肝還是肝,缺少刺激。
在這種狀況下,長時間的游玩讓人有壓抑感,精神疲勞容易昏睡。
一款好的游戲,除了有優秀的人設,出彩的劇情,精良的配樂,還要有能讓玩家身臨其境的臨場感。缺一不可,更無法成為游戲的游戲。
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