如果騰訊公司必須從英雄聯(lián)盟和王者榮耀中放棄一個(gè)?
就以前來說鵝廠對(duì)于這兩個(gè)IP都不會(huì)放手,但是現(xiàn)在情況不同了,因?yàn)樵谖磥硎钟问袌?chǎng)內(nèi)鵝廠還會(huì)進(jìn)行新一輪的“養(yǎng)蠱”戰(zhàn)術(shù),其中就包含了LOL和王者榮耀。
鵝廠會(huì)放棄哪一款游戲?首先我們要說一下未來的模式,對(duì)于手游MOBA類游戲市場(chǎng),王者榮耀這款游戲的霸主地位肯定是需要被挑戰(zhàn)一下的。
他的對(duì)手分別是英雄聯(lián)盟手游以及與日本任天堂公司聯(lián)動(dòng)的寶可夢(mèng)大作戰(zhàn)。
這兩款游戲一個(gè)是端游移植,另一個(gè)屬于換皮游戲,可能除了這兩款游戲以外,隔壁豬場(chǎng)的決戰(zhàn)平安京以及陰陽(yáng)師聯(lián)動(dòng)的一系列游戲也要與之抗衡。
不過就目前玩家的狀態(tài)來說LOL獲勝的機(jī)會(huì)并不是很大。這里老丁的推測(cè)有以下三點(diǎn),第一:游戲的操作模式完全不同。
LOL的思路模式早就已經(jīng)形成了固化思維,同樣LOL的設(shè)計(jì)師也是本著“教大家玩游戲”的這個(gè)理念來對(duì)版本進(jìn)行更新。
這也讓玩家們?cè)谕嬉欢螘r(shí)間手游后,會(huì)自然的想回歸端游,畢竟兩種游戲的玩法思路不同,這可能會(huì)讓老玩家回歸。
第二點(diǎn):操作模式的問題。
大部分LOL端游玩家對(duì)于手游甚至有一種比較抵觸的心理,這也讓部分玩家對(duì)于手游的操作而言不太熟練。結(jié)合前文提到的操作問題,也有可能讓玩家回歸。
第三點(diǎn):電競(jìng)流量不能同步,這一點(diǎn)是最關(guān)鍵的,電競(jìng)這兩個(gè)字本就是群體項(xiàng),如果一個(gè)游戲的玩家群體足夠大,要么這個(gè)游戲才能被稱之為電競(jìng),玩家群體如果比較小,那么這個(gè)游戲可能只算是情懷或者是創(chuàng)新。
舉個(gè)例子,比如說前段時(shí)間隔壁豬場(chǎng)的next電競(jìng)比賽,其中也不乏大話西游、魔獸爭(zhēng)霸這類以前非?;鸨挠螒颍@類游戲的競(jìng)賽只能是情懷,而第五人格這種游戲的比賽更多的是創(chuàng)新以及新穎。
言歸正傳,如果未來LOL手游要推出比賽,那么勢(shì)必會(huì)把玩家們分位兩類,這樣對(duì)于游戲市場(chǎng)也不是特別好。
綜上所述,LOL手游未來有可能會(huì)成為一個(gè)“工具游戲”,在推出之時(shí)必然會(huì)非?;鸨?,不過后續(xù)會(huì)讓老玩家回歸端游,手游玩家回歸他們自己的手游。
不過凡事也需要看鵝廠運(yùn)營(yíng),如果說真的能做到全力推廣,那么LOL手游的玩家應(yīng)該也會(huì)有許多。
最后我們回歸一下題目,王者榮耀這款游戲鵝廠肯定不會(huì)放棄,因?yàn)樗仟?dú)一無二的,甚至于其都能夠和SNK侍魂進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓公孫離進(jìn)入那個(gè)游戲,努力提升了很大影響力不會(huì)輕易松手。
而LOL就不一樣了,他有端游和手游兩個(gè)方面,如果未來LOL手游真的不行了,那么鵝廠還是會(huì)放棄的。