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為何育碧的開放式游戲給人一種空虛的感覺

錢淋西2年前17瀏覽0評論

為何育碧的開放式游戲給人一種空虛的感覺?

首先,育碧的每部作品質量都不差,還有一些是業界標桿,撇開bug和服務器不談的話。

你這么說,我覺得是因為你玩了太多育碧的開放世界,這幾面比較出名的有刺客信條系列,孤島驚魂系列,看門狗系列,湯姆克蘭西的全境封鎖系列及最新一代的幽靈行動荒野,新IP steep等。

不難看出,除了刺客信條系列,和看門狗可以幾乎不用射殺來完成任務以外,其他的幾乎都是射擊類游戲,槍械是核心玩法之一,玩法變化不大,只能以劇情來區分了,但是一個開放世界的劇情不像線性游戲可以牢牢把握住玩家,玩家很容易在開放世界里自己探索,而探索內容是否有趣就成了另外一個游戲性的重要標準。

有人說劇情不夠張力,畢竟不可能要求每部游戲的劇情都能把故事講的跟巫師一樣,小說也是有著作有一般的,但這只是游戲的一部分內容。其實,對于線性游戲,通常劇情結束也就意味著整個游戲的完結,但是開放世界的探索內容令這個游戲世界可以一直玩下去,而每個游戲就算探索內容也有盡頭,如果都結束了,那說明這個開放世界也就結束了(對于當前游戲界所能做出的開放世界來說是這樣的)。所以如果探索內容重復多,沒有新意,那很容易會引起玩家的視覺疲勞,重復性永遠是最無聊的事情。

所以當你覺得這個世界很空虛的時候,要么是因為劇情平淡,要么是因為探索元素跟其他游戲很類似,沒有新意,或者重復度很高。

另外一個原因可能是近幾年在畫質的發展上比較快,進入了另外一個時代,然而硬件并不能跟得上,所以可能優化等方面也是一個比較頭疼的事情,綜合起來在開放世界的探索方面可能走了幾年停滯,或者說是當下比較成熟的方案,就像手機,2年之內有什么大的變革嗎?遠遠沒有iPhone 剛面世給人的震撼大,因此要等一個大的突破,可能各位玩家也需要點耐心。

要做成一個生動的世界,育碧也在嘗試,目前的消息來看育碧在AI上有很多動作,作為一個游戲公司,這必然會讓其游戲受益,尤其是NPC等等的互動,說不定幾年后你再來玩,就會發現不同了。

眼前,不差錢的可以體驗下刺客信條新作起源,月底發布,據育碧宣傳已經有所不同了。