莉莉絲三年磨一劍劍與家園真的能代表SLG手游的未來嗎?
我來吐槽一下吧,首先筆者是個slg狂熱死忠粉,所以像市面上的戰(zhàn)爭與秩序,率土之濱,劍與家園都有涉獵,其中wok式游戲我是最不推崇的,因為過多的氪金項目使低r成為過度底層玩家,率土和劍與家園在游戲性來說各有千秋,劍與家園自由布陣兵種克制是他的優(yōu)點,但是缺點也過于明顯,黃國地理優(yōu)勢過于明顯,這直接導(dǎo)致大部分服務(wù)器黃國碾壓周邊,而這一點我個人認(rèn)為率土的國境系統(tǒng)要優(yōu)于劍與家園,其次劍與家園部分兵種的強勢導(dǎo)致游戲單方面不平衡,浣熊的金龍龜在玩家里有個外號叫偽英雄,一個龍龜橫掃魔鏡這點導(dǎo)致玩家是否氪金買商店的金龍龜和格羅特就成為了強度的界標(biāo),所以劍與家園某種意義還不能成為一款slg的標(biāo)桿,只能作為一款讓人耳目一新的新型slg游玩