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判決結果會對直播行業產生怎樣的影響

林玟書2年前11瀏覽0評論

判決結果會對直播行業產生怎樣的影響?

1.游戲直播是網絡環境下的新型傳播行為,不是玩家的創作勞動。

網絡游戲的創作過程綜合了角色、劇本、音樂、道具等多種手段,與拍攝電影的方法類似,可以認為是類電影作品,是受著作權法保護的。

而直播游戲是網絡環境下的新型傳播行為。由于游戲開發者已預設了游戲的角色、場景、人物等等元素,游戲玩家的操作過程只是對各種預設元素的選擇,所以玩家并沒有著作權性質上的創作勞動,只是將游戲這一作品在特定平臺上傳播給受眾。

2.游戲直播不屬于合理使用,也不屬于法定授權,如未經授權,即構成侵權。

依據《著作權法》第10條的規定,著作權具體包括發表權、署名權、修改權、保護作品完整權、復制權、發行權、出租權、展覽權、表演權、放映權、廣播權、信息網絡傳播權、攝制權、改編權、翻譯權、匯編權以及其他沒有列舉的權利。

由于游戲直播的新穎性,它不屬于前述具體的權利類型,可以歸入該條規定的兜底條款“應當由著作權人享有的其他權利”。

而且,游戲直播并不屬于《著作權法》第22條所規定的合理使用的情形,也不屬于法定許可使用的情形。

怎樣屬于合理使用呢?如果你是自己打游戲,沒有進行直播營利,這就屬于“為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經發表的作品”的合理使用了。

因此,未經著作權人許可,進行直播游戲的行為侵犯了著作權。

3.侵權人包括游戲主播和平臺,兩者承擔連帶責任。

游戲主播和直播平臺應承擔連帶責任。他們都具有侵犯著作權的行為和過錯,而且兩者具有牽連性,游戲開發者可以要求兩者共同承擔侵權責任。

4.該事件對直播行業有一定的沖擊力。

一般來說,對于直播平臺的游戲直播,游戲開發公司是普遍高舉雙手支持的,因為這樣會提升游戲的廣告宣傳力度,讓更多的人來玩這款游戲。這次網易的“奇異”做法,一方面是維權意識的增強;另一方面,網易自己剛好也開發了直播平臺,此舉也是提高商業競爭力,打壓對手的舉措。

該事件也給很火熱的游戲直播行業敲響了警鐘。一方面,提高了游戲開發者的維護著作權的意識;另一方面,也督促平臺和開發者簽訂著作權許可使用合同,讓其交納一定的許可使用費也是合法合理的。