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為什么國內(nèi)游戲要分區(qū)

傅智翔2年前27瀏覽0評論

為什么國內(nèi)游戲要分區(qū)?

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1、人數(shù)和服務(wù)器卡不卡一點關(guān)系都沒有,現(xiàn)在早已是分布式的服務(wù)器集群,服務(wù)器增加和減少是根據(jù)在線人數(shù)動態(tài)管理,不存在在線人數(shù)限制服務(wù)器性能的情況;

2、仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn),部分游戲比如王者榮耀的“大廳服”和“戰(zhàn)斗服”是分開的,就是說你的數(shù)據(jù)信息是獨立的一個又一個服務(wù)器,而戰(zhàn)斗匹配是“跨服”的;

3、根本原因在于游戲付費模式的區(qū)別,“開新服”等于一個全新的排行榜和社交關(guān)系的清零,因此行業(yè)內(nèi)又有“滾服”一說,因為每次開新服都能刺激一次游戲付費,如果采用全球同服,滾服紅利就無法獲得;

4、通過分服,將老玩家和新玩家區(qū)別開來,從而減少新玩家進(jìn)入后的挫折感。最明顯的例子就是LOL的“電信一區(qū)”,大量的老玩家由于進(jìn)入游戲較早,平均實力較強(qiáng),如果將新玩家一股腦不加區(qū)分的導(dǎo)入老服務(wù)器,會導(dǎo)致新手被老玩家完虐的情況,給萌新帶來極強(qiáng)的挫折感,不利于游戲留存;

5、還有很多原因,懶得打字了。。。