LOL那些玩了幾千場亞索的玩家為啥還是青銅排位一直上不去?
對于一個英雄玩了幾千場的玩家,自己內心也深表欽佩。那么為什么排位分上不去?這個問題值得我們去思考。一、游戲作為現在近幾年來主要的娛樂方式之一,娛樂成本低,時間相對自由,一局游戲下來少則十幾分鐘,多則半個小時,在茶余飯后或工作之余便成了大眾消遣時間的主要方式。
游戲主要在于娛樂,娛樂追求的是開心、快樂、放松,那么玩游戲肯定會選擇自己喜歡的英雄,對于排位分并不太在意,更多的注重游戲體驗與對所選英雄的操縱感。天下同歸而殊途,一致而百慮,一些玩家打英雄聯盟排位賽可能為了上分,基本上所有玩家是體驗游戲帶來的快樂。本身對排位分數并不在意,所以分數一直上不去。
二、不擅長這類游戲自己也是英雄聯盟愛好者,多年游戲經驗總結出來,有少部分玩家并不適合這類游戲,通常喜歡單帶,后期參團率也極低。身邊也有不少朋友玩英雄聯盟,其中一個朋友也是青銅分段,每次看他操作,都替他著急,一局團戰下來,身為輔助虛弱沒有用,救贖也沒用過,而且出裝幾年不變,對于游戲理解、操作、意識、手感、反應都沒有大多數玩家那么迅速。
三、對英雄的偏愛與理解不夠疾風劍豪(亞索)于2014年登錄英雄聯盟,幾經削弱,玩家對他的熱愛卻不減分毫。在排位賽中也是非辦即選。
Q主要傷害技能斬鋼閃,第二段攢出旋風,第三段附帶擊飛效果。
W風之障壁。抵擋敵方飛行技能,包括平A。
踏前斬E,向敵方發起突進。可以配合Q技能使用,如果Q技能正處于二段釋放階段,進行EQ連招可以擊飛敵人或者野怪。也可以EQ閃至敵方身邊,同時附帶擊飛效果,這招可以達到出其不意的效果,使用起來要對距離感有精確的判斷,不然得不償失,讓人笑掉大牙。R狂風絕息斬,指定擊飛敵方英雄,閃爍在其身邊,并在空中進行數次打擊,落地后無視一定護甲。(R技能只能對被擊飛的目標釋放,一般配合隊友的技能,所產生的擊飛效果使用,例如:皇子的EQ、石頭人的R技能、或者自己攢風進行擊飛。)
亞索以獨特的技能以及華麗的連招征服了不少召喚師,包括筆者在內。記得剛出亞索這個英雄時,就有預感以后這個英雄必火。亞索與瑞文有點類似,無藍條、技能銜接平A,并不是站擼英雄,看到不少玩家用亞索對線時與敵方站擼,這就是對英雄理解不夠。亞索要依靠兵線作為,位移、突進、撤退的主要方式,也是對線期打出精彩操作的必要條件。