坦克世界勝率被服務器制裁怎么辦?
作為一個資深老炮,很高興題主認識到了這個問題。這個確實存在的,只不過表現的是非常隱秘,以至于那些偽大神,沒怎么玩過游戲的,都會否認他的存在。你認認真的玩每一把,你根本不會一直勝利下去,為啥?此時,就會有人歸結到隊友不給力。或許占了一點因素吧,但不是絕對的。絕對的就是系統在分配隊友的時候控制了。我們都知道,在游戲內是可以查看自身各項數據的,比如你的分數,你玩的最多的車型,得到最多的經驗,打過最多的車之類的。請有點腦容量的在細想一下,這些都能給你統計出來,為啥不能在統計一些我們看不到的數據呢?就是這些看不到的數據,影響著我們的勝負,這就是服務器控制。你不信?打個比方,你賬號上次的登陸時間。你天天玩,炮管三星,給你份上一群已經3個月沒碰游戲的人。你來說,你怎么贏?你去1V15嗎?每個人打發都不同,就喜歡蹲坑的給你份上幾個就喜歡正面鋼的,一上來就送的,你怎么贏?
另一方面,服務器控制也表現在游戲中。繼續打個比方,當雙方都是殘局的時候,服務器肯定會偏向一方,目的就是加快結束這局游戲。當你瞄的很準的時候卻一炮干在了地上,你就是被服務器放棄的一方。此時你就會發現影響戰局的一炮,被廢了。明明可以一炮帶走對面TD,對面少了輸出單位,你們贏的幾率大大增加,結果,你在一秒定律后還是干在了地上,沒打中人家,被對面掉過炮口,送你回車庫,已方少了你這個輸出點,失敗。就這么關鍵的一炮,影響了游戲勝負,此類數不勝數。自己多留心就會發現。這就是服務器控制。存在。
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