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王者榮耀如何

王者榮耀如何?

《王者榮耀》前進(jìn)的步伐無人可以阻擋,自從2017年1月以來,幾乎是以碾壓的方式占據(jù)了游戲類APP暢銷類榜首,就算是APP總榜中也未曾跌出前十。

今年2月份,農(nóng)藥的日活躍用戶達(dá)到8000萬,現(xiàn)在更高,農(nóng)藥在百度的指數(shù)一直在增長,艾美網(wǎng)預(yù)測(cè),這個(gè)數(shù)據(jù)將持續(xù)到2018年。

在這之前從未有過一款手游能如此之火爆,而真正前無古人的用戶每天花在《王者榮耀》上的時(shí)間,來看份數(shù)據(jù):

從今年3月分的表格來看,平均沒人一天花在這個(gè)游戲上40分鐘,而且大部分玩家肯定是不止這個(gè)數(shù)據(jù)的。

《王者榮耀》無疑是成功的,而且是手游歷史上前所未有的成功。

一款優(yōu)秀的手游

作為一款虛擬商品而言,《王者榮耀》無疑是成功的,上面的數(shù)據(jù)說明了一切。

就從游戲角度而言,也是一款可圈可點(diǎn)的作品。

畫面:畫面稍顯粗糙,但不算差,足以滿足大多數(shù)玩家的要求;

音樂:中規(guī)中矩,moba游戲常規(guī)音樂套餐

操作性:簡(jiǎn)單易上手,有多種操作方式可選擇,滿足新手到老鳥的需求;可以將個(gè)人實(shí)力通過操作比較完美的體現(xiàn)出來

游戲性:有LOL基本一致的游戲模式,踩在了巨人的肩膀上,不俗的游戲競(jìng)技性。

綜上所述,單從游戲?qū)用娑裕锻跽邩s耀》也是款優(yōu)秀的手游。

再從用戶體驗(yàn)看,這款游戲完完全全的抓住了越來越快的生活節(jié)奏,完美的融入進(jìn)來大部分玩家的生活中。傳統(tǒng)MOBA類游戲,你必須有電腦,一盤游戲30分鐘;而農(nóng)藥,一場(chǎng)游戲一般也就10~20分鐘,而且只要有手機(jī)就行。

如果說現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都在搶用戶時(shí)間的話,那么《王者榮耀》搶到了以前被浪費(fèi)的垃圾時(shí)間——用戶擠地鐵、排隊(duì)、上廁所的時(shí)間,還有很多女生、小學(xué)生的時(shí)間。

所以,《王者榮耀》不談它成功與否,它確確實(shí)實(shí)是款不錯(cuò)的手游~

我不生產(chǎn)游戲,我只是游戲的搬運(yùn)工

《王者榮耀》無愧是騰訊出品,完全承襲了騰訊的優(yōu)良品質(zhì):我不生產(chǎn)游戲,我只是游戲的搬運(yùn)工~

《王者榮耀》一開始完全是借力LOL,宣傳時(shí)也暗示是手機(jī)版LOL,無論從英雄形象和技能,你在LOL里都能找到對(duì)應(yīng)的英雄。地圖的設(shè)置,無論是小兵機(jī)制、野怪BUFF、大小龍機(jī)制等等,幾乎和LOL一模一樣;從法律而言,應(yīng)該是存在很大問題的,但誰叫他們都有一個(gè)叫騰訊的爸爸呢?

還有就是英雄的名稱,幾乎就是抄襲各種古代、傳說人物了;而這些人物的背景故事,也幾乎是抄襲的,抄襲的作品是《風(fēng)姿物語》,不能說全抄,但起碼也有個(gè)80%。有興趣的同學(xué),可以查查看~

技能圖標(biāo)不知道其他英雄如何,但是王昭君這個(gè)英雄的圖標(biāo),是完全照搬的DOTA的水晶室女。

那有原創(chuàng)的東西嗎?我想不出,但畢竟LOL都是騰訊的,內(nèi)部借鑒的事能叫抄嗎?

反正《王者榮耀》的成功無人能夠質(zhì)疑,這就足夠了,至于其他的都只是細(xì)枝末節(jié)罷了~只要它好玩就夠了!所以農(nóng)藥是款好游戲~