很多青少年沉迷于網絡游戲?
爬爬蟲說:支持禁止網絡游戲,盡管網絡游戲帶來了巨大的經濟效益,但是這種效益是建立在危害青少年的基礎上,以傷害下一代為代價攫取經濟利益,對整個社會而言無益于飲鴆止渴。
網游帶來的愉悅消遣在傷害面前不值一提,在2010年的一次采訪中,喬布斯說:"我的孩子沒用過iPad,我們對孩子在家中使用科技產品進行了限制”可見作為蘋果創始人,深諳電子產品網游帶來的危害。我講講身邊對于網游典型的故事,各個階段其實都深受其害。
一、我的學生玩游戲的最高紀錄是連著三天三夜學生是00后,還是個小學生,但是對打游戲到了癡狂的地步,并且為了玩游戲可以答應別人任何要求,奈何父母管理比較嚴格,整個還在控制范圍內。
但是機會總是有的,暑假一次父母都需要出差,這個00后在家里和哥哥一起,結果哥哥更是個隱藏的高手,兩兄弟夜以繼日,連續玩了三天三夜。但是父母并不知情,后來還是這個學生沒事兒就和小伙伴炫耀,才傳到他媽媽耳朵中,她媽媽偷偷哭了好多次,她說想起來就可怕,萬一那三天倆兒子猝死了,可怎么辦。
二、我朋友中學半夜出去玩游戲至今還是茶余飯后的談資他說記憶最深的是初夏的蛙聲,緊張刺激的心情,聽著屬于夜晚的聲音感覺無比悅耳,且終身難忘。我們90后,并且在農村沒有網游,網游逐漸興起是在初中的時候。
那天晚上,看他媽媽熟睡后,躡手躡腳起床,將兩個枕頭塞進被窩里做出有人熟睡的樣子,然后向網吧走去,但是被他媽媽起夜發現了。后來他媽媽說,自從那天晚上起,到他考上大學,沒有睡過一個安穩覺,總怕他晚上又偷偷跑出去。
三、教授女兒沉迷游戲,教授想暴打馬某騰。我大學導師的女兒有段時間特別沉迷網游,導師非常著急,因為是姑娘,又不是兒子,不能對兩個女兒說什么過激的話,每天和自己生氣較勁。
有次組內聚餐時,聊聊平時生活,導師說,我最想去暴打馬某騰。當時我們都被驚到了,他說你們還小不懂,看著自己培養的女兒,被游戲越帶越遠,網游對于青少年無異于精神毒品,開發人員利用人性特點,開發出來的游戲容易讓青少年陷進去。
網游弊大于利,應該遭到限制,暴力游戲更應該共同抵制。
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