云游戲理論?
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云計算是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。
人們最近對“云計算”這個詞越來越熟悉了",很多人都關注云計算的各個領域,例如云物聯、云身份、云存儲、云安全等。
“云”已改變了人們對網絡的認識模式。值得注意的是,在現在這個游戲變得越來越流行的時代,人們卻被低配設備所限制,這使得游戲愛好者們非常失望。
所以,游戲開發者把注意力轉向了結合云計算和游戲的云游戲上。
云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計算的新技術。
顯然,有需求的游戲就是只要想,就能得到,這是一個可以用來提高游戲性能的服務。
在云游戲模型中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務器端運行,然后再從服務器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一臺CPU和GPU相當好的計算機了,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和可靠的網絡。
但是,如果網絡不夠穩定,云游戲可能并不可靠。
云游戲擺脫了對硬件的依賴。對服務器來說,僅僅需要提高服務器性能而不需要研發新主機;
對用戶來說,可以得到更高的畫質而不用購買高性能的計算機。
也就是說,可以花一小筆錢租一個更好的計算機來玩各種游戲,就像用機頂盒看電視一樣,這意味著可以在計算機硬件,特別是GPU上省下一大筆錢。
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