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為什么很少聽到有人創(chuàng)業(yè)做電腦游戲

林玟書2年前12瀏覽0評論

為什么很少聽到有人創(chuàng)業(yè)做電腦游戲?

除開像找你妹,貪吃蛇大戰(zhàn),flap bird這類簡陋的獨立游戲不說,要做出一個像樣的游戲,就拿包括程序,美術(shù),策劃,音頻的50人以上的開發(fā)團(tuán)隊來說,還別說動不動幾年的端游,哪怕是稍微上的了臺面的手游頁游,沒有朝九晚九一周六天的加班強(qiáng)度,一年之內(nèi)也不可能做出來,開發(fā)游戲面臨的最大問題就是投資巨大,游戲開發(fā)每月巨額的員工工資要給,50人團(tuán)隊少說一個月工資就能燒接近100萬,一年1000多萬的成本還盈利未知,很多開發(fā)到一半就資金斷鏈,項目擱淺,之前投入的連一分錢都收不回來,你想想哪怕是進(jìn)貨虧了至少還能虧本賣,這個是毛都沒,全給工資了,投入幾百萬如果沒做出來最多就能賣幾十臺破電腦,就算做出來以后還要砸錢去談運營,廣告,上線,服務(wù)器,這個成本也是巨大的,你看看好多頁游重金讓鄧超,周杰倫代言就知道,可以說就跟抽獎一樣,抽中了翻身,抽不中g(shù)g,(最近中獎的就是陰陽師,幾個月就20億)而國內(nèi)懂游戲的有錢人并不多,在他們眼中算是個新生事物,而玩家又是個奇怪的群體,有些游戲莫名其妙一下就火了,連策劃都不知道原因,所以大部分投資者愿意把錢投資到其他立竿見影或者自身熟悉的業(yè)務(wù)中去,說白了很多人寧愿幾千萬去買股票,至少心里有底,搞游戲他們心里沒底,而且見效慢,這也造成現(xiàn)在國產(chǎn)游戲的不良風(fēng)氣,大部分投資者為了快速回籠投入,就讓策劃抄襲市面上最賺錢最套路用戶的游戲,都是手游和頁游這種開發(fā)時間較短見效快的游戲,而端游這種耗資更大,風(fēng)險更大的游戲除了有錢的巨頭公司,像網(wǎng)易,騰訊等,小公司基本不敢碰,而用戶付費可能性更低的單機(jī)游戲幾乎沒人做了