懷舊服是一個門檻很高操作復(fù)雜的游戲嗎?
當(dāng)今社會娛樂休閑是每個人都會做的事情,而玩游戲自然就成為了許多人的選擇。魔獸世界作為一個運(yùn)營了15年的老游戲,照理說應(yīng)該是一個很大眾的游戲,但是卻又有很多玩家覺得魔獸上手太麻煩,是一個門檻很高的游戲。最直觀的表現(xiàn)就是現(xiàn)在玩游戲都喜歡語音,我們常玩的游戲中不管是王者榮耀還是和平精英和CF等,都常能聽到比較稚嫩的聲音,但在魔獸世界懷舊服這個也需要經(jīng)常交流的游戲中,卻鮮有聽到這種聲音。(本文不鼓勵小學(xué)生玩游戲,僅只討論目前的現(xiàn)實(shí))而懷舊服客觀的來講,操作也并不復(fù)雜,甚至連技能都有1.5S的共CD時間,遠(yuǎn)不如那些更競技的游戲,那為什么同是玩游戲,懷舊服就會比較少這種年齡比較低的玩家,那么是什么導(dǎo)致懷舊服的門檻變得很高?這到底是什么原因呢?
首先也是最重要的原因就是懷舊服需要一臺能穩(wěn)定上線的電腦
現(xiàn)在玩家因?yàn)閵蕵愤x擇多樣化,玩游戲更成為了一種碎片化時間的選擇,比如坐車啊、等人啊這種時候,用手機(jī)來玩一兩把手游是非常簡單的事情。而魔獸則不一樣,一定得有一臺有一定配置的電腦才能流暢運(yùn)行,甚至是老點(diǎn)的上網(wǎng)機(jī)都不適合,客觀上就淘汰了一部分玩家。特別是小學(xué)生這種,在國內(nèi)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,鮮有能穩(wěn)定上線的電腦讓他們玩。而手機(jī)已經(jīng)成為了每個人的標(biāo)配,自然手游里玩游戲的低齡玩家就會更多。
快餐文化盛行,導(dǎo)致現(xiàn)在玩家很難適應(yīng)魔獸這種慢節(jié)奏的游戲
魔獸世界通過魔獸爭霸幾代的世界觀的完善,為我們構(gòu)筑出了一個完整的世界,每個玩家進(jìn)入到游戲中只是相當(dāng)于成為了其中的一個普通人,而并不是像很多游戲一樣是變成了神。即使玩家滿身極品,在戰(zhàn)場中也很難是能一對多,甚至可能因?yàn)椴僮鞑罹鄦翁舳即虿贿^裝備不如自己的對手;在副本中需要多人配合,而懷舊服的大副本甚至是需要40個人的配合。再加上許多冗長的任務(wù)設(shè)計(jì)和升級過程,讓許多習(xí)慣了點(diǎn)擊就送的快餐玩家變得無所適從,花了錢還要被虐,導(dǎo)致很多玩家天然的不會選擇懷舊服這個游戲。
魔獸世界一些內(nèi)在設(shè)計(jì)也會天然的淘汰一些玩家
每個人玩游戲的上手程度肯定有快慢之分,而相對的現(xiàn)在懷舊服又不太寬容這種玩家。如一個40人副本,很可能因?yàn)橐粌蓚€玩家的失誤導(dǎo)致滅團(tuán),那么其他人很可能把脾氣發(fā)到他們身上。而還有一些BOSS的設(shè)計(jì),如將來的克蘇恩和電男,4DK這種需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要時間一長,這種“手殘”玩家自身也肯定無法接受而退出游戲。
所以因?yàn)橐陨系膸讉€原因,魔獸世界懷舊服雖然只是一個懷舊的老游戲,甚至在很多熟悉了的玩家看來是一個沒什么操作性的游戲,但是就天然的會讓許多人覺得這是個門檻很高,操作復(fù)雜的游戲,并不太愿意接受懷舊服。小伙伴們,你們覺得呢?