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為什么畫質(zhì)爛的一批要怎么調(diào)

林子帆2年前16瀏覽0評論

為什么畫質(zhì)爛的一批要怎么調(diào)?

你好,很高興回答你的問題

普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的

resolution 分辨率,這沒什么說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調(diào)低這個,這個對幀數(shù)影響也不小。

window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的

gaphics quality 這個是系統(tǒng)默認的從高到低的幾檔畫質(zhì)設(shè)置,按這個調(diào)并不是最科學的。

resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質(zhì),對幀數(shù)影響也比較大,但是調(diào)高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。

world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區(qū)別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什么希望大家能補充一下。

view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發(fā)現(xiàn)你用望遠鏡怎么看都看不到一個怪物的等級,走近了才發(fā)現(xiàn)你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數(shù),但是影響視覺體驗。

anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發(fā)現(xiàn)圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數(shù)略影響,不過epic和high好像區(qū)別不大,建議high吧。

post processing 后期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區(qū)別的,幀數(shù)變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關(guān)了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。

general shadows 近場陰影效果,不影響畫質(zhì),但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(shù)(我的機器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的。

terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數(shù)改變不多,可以關(guān)了。textures 材質(zhì) (應(yīng)該是這么翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區(qū)別...不知道能干嘛

sky quality 天空的畫面質(zhì)量 ,這個可以調(diào)高,因為你如果不看天是不影響幀數(shù)的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質(zhì)。

ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數(shù) 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。

motion blur 動態(tài)模糊 就是人物移動或者轉(zhuǎn)鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然并卵,還影響兩幀左右的幀數(shù),建議關(guān)。

film grain 粒子效果?? 感覺不出來什么,還影響幀,數(shù)我就關(guān)了。

distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒卵用關(guān)了。

screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎么影響幀數(shù)。

dynamic tesellation 動態(tài)鑲嵌,沒感覺出來是什么。

distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(shù)(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,里面有啥怪大老遠就看到了。。。

high quality materials 我沒感覺出來,應(yīng)該是石頭啊樹木啊這些資源的材質(zhì)。

sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。

PS:

1.鄙人是筆記本GTX770,以上測試以我的顯卡為準,不保證每個人的機器情況一樣。

2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個我也重啟了試了 但是不太容易試出來,希望大家能幫忙補充補充。

3.stat fps 在控制臺里輸入,開啟幀數(shù)顯示,然后打開選項(options),一個一個改,看幀數(shù),慢慢的就調(diào)試到自己滿意的畫質(zhì)了