游戲服務端并發的問題?
先解釋一下什么叫并發,即為系統同時并行處理請求的能力。測試的話可以寫測試腳本,不停的增加請求,檢測服務端的io瓶頸,大概能夠達到什么值,那就是并發數
再解釋一下同時在線玩家,在線了多少玩家只是占用了相應的內存資源,他的上限也就是服務端所開放的內存上限。真正要測試一個服務器的負載能力,主要還是看能支持多少個在線玩家同時處理業務邏輯。測試方案主要也是寫測試腳本,創建機器人,模擬玩家執行各種業務邏輯。看服務器的壓力瓶頸。
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游戲服務端并發的問題?
先解釋一下什么叫并發,即為系統同時并行處理請求的能力。測試的話可以寫測試腳本,不停的增加請求,檢測服務端的io瓶頸,大概能夠達到什么值,那就是并發數
再解釋一下同時在線玩家,在線了多少玩家只是占用了相應的內存資源,他的上限也就是服務端所開放的內存上限。真正要測試一個服務器的負載能力,主要還是看能支持多少個在線玩家同時處理業務邏輯。測試方案主要也是寫測試腳本,創建機器人,模擬玩家執行各種業務邏輯。看服務器的壓力瓶頸。