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中國(guó)現(xiàn)在做不出來(lái)3A大作是因?yàn)榄h(huán)境所致嗎

中國(guó)現(xiàn)在做不出來(lái)3A大作是因?yàn)榄h(huán)境所致嗎?

沒(méi)錯(cuò),就是環(huán)境導(dǎo)致的。但是這個(gè)環(huán)境卻比想象中的復(fù)雜,他包括了一下三個(gè)方面

國(guó)家層面

2000年我國(guó)頒布游戲機(jī)禁令,禁止一切游戲機(jī)的生產(chǎn)和銷售,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)遭到毀滅性打擊。很多人對(duì)游戲機(jī)的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,國(guó)外玩著PS2和XBox的時(shí)候,國(guó)內(nèi)卻仍然認(rèn)為游戲是給小孩子玩的,就是《坦克大戰(zhàn)》之類的游戲。直到2013年,游戲機(jī)禁令接觸,國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)才開(kāi)始回暖。

市場(chǎng)層面

曾經(jīng)國(guó)內(nèi)也是有很多公司制作了優(yōu)秀的單機(jī)游戲的,比如《劍仙奇?zhèn)b傳》《金庸群俠傳》《秦殤》等游戲都是非常不錯(cuò),那個(gè)時(shí)候無(wú)論是從技術(shù)上,還是從文化上,都不輸國(guó)外游戲太多。但是國(guó)內(nèi)的盜版泛濫,使得很多單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商虧得血本無(wú)歸,于是不得不轉(zhuǎn)型去做頁(yè)游和網(wǎng)游,因?yàn)檫@種模式破解概率低,而且收益高。到了智能手機(jī)興起時(shí),頁(yè)游和網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商又轉(zhuǎn)型去做手游,因?yàn)檫@個(gè)更賺錢(qián)。

玩家層面

國(guó)內(nèi)的玩家由于受到游戲機(jī)禁令的影響,大部分玩家與世隔絕,游戲接觸的太少,以至于沒(méi)有多少辨別游戲的能力。什么是好游戲,什么垃圾游戲,什么是抄襲游戲,什么是騙氪游戲,很多玩家都認(rèn)為在游戲上面花錢(qián)不值,明明舍不得花300元買單機(jī),但是氪金抽卡幾千幾萬(wàn)往里砸都不心疼,這種觀念真的不是一時(shí)半會(huì)兒能勸過(guò)來(lái)的。

國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)上面可能與國(guó)外存在差距,但是更重要的是沒(méi)有多少人愿意去做3A游戲,因?yàn)?A游戲意味著需要耗費(fèi)大量人力、物力、時(shí)間,定價(jià)過(guò)高又沒(méi)人愿意付費(fèi),定價(jià)過(guò)低又賺不到錢(qián)。萬(wàn)一做的不好,得虧。萬(wàn)一被破解,也得虧。

明明眼下手游那么賺錢(qián),周期短,投入少,玩家多,利潤(rùn)高,隨便抄抄其他游戲的賺錢(qián)模式就能躺著賺錢(qián),很少有真正做3A游戲的了。