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為什么中國開發(fā)不出一款好的網(wǎng)絡(luò)游戲

錢淋西2年前16瀏覽0評論

為什么中國開發(fā)不出一款好的網(wǎng)絡(luò)游戲?

國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展已經(jīng)有10多年了,而這10多年間好的網(wǎng)游層出不窮,但我們不難發(fā)現(xiàn)一個問題,一般經(jīng)典的網(wǎng)游不是來自韓國就是歐美,例如傳奇又或者魔獸世界,再或者現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟。

那么在這10多年來就我們很難看到一款好的國產(chǎn)網(wǎng)游善始善終,那么這具體是什么原因呢?

首先我們要明白的是難出并不是沒有,我們也有一些好的網(wǎng)游,例如出了許多年的劍網(wǎng)3,如今依然比較火熱。

但是總體而言,我們國產(chǎn)網(wǎng)游似乎也的確難得出一款佳品,或者出了好的作品,但卻虎頭蛇尾。

小球球不妨來分析幾個比較有代表性也比較好的國產(chǎn)網(wǎng)游精品,然后來看看到底是什么原因?qū)е铝怂麄兊臎]落,從中管中窺豹,得出結(jié)論。

先來說說九陰真經(jīng)這款游戲。當(dāng)時的蝸牛還名不見經(jīng)傳,但是九陰真經(jīng)這款游戲的質(zhì)量在最開始的時候可以說是經(jīng)驗的玩家。當(dāng)時蝸牛還名不見經(jīng)傳,但是九陰真經(jīng)這部作品在當(dāng)時而言還是驚艷了許多玩家。

這個游戲有著許多的創(chuàng)新,包括武俠的定義和一些技能的設(shè)置。游戲的整體自由度也相當(dāng)高,游戲給我們呈現(xiàn)出了一個非常自由,而且具有江湖味兒的風(fēng)格。

然而這款游戲卻因為運營和策劃的問題一落千丈,玩家紛紛流失。本身是可以成為好作品的,最終卻慢慢被人遺忘。

還有斗戰(zhàn)神這部作品同樣也是如此。當(dāng)年斗戰(zhàn)神出來的時候,幾乎可以稱得上神作,流暢的打擊感,恢弘的劇情,包括讓人感動的CG。這個游戲幾乎說明了我們還是有制作精品網(wǎng)游的實力。

但斗戰(zhàn)神在白骨夫人以后也是直接隕落,開始了他的坑錢之路。

從這兩個好游戲的結(jié)局我們可以看得出我們并不是說做不出好的游戲。我們更多的是敗在了運營和策劃上,而運營和策劃歸根到底則是源于公司對游戲的盈利標(biāo)準(zhǔn)。

所以回過頭來看,我們?yōu)槭裁醋霾怀龊糜螒颍蛞簿秃茱@然了。

在游戲行業(yè)高速發(fā)展的情況下,很難有公司會像魔獸世界那樣一般,去維護自己的IP,去日復(fù)一日的掙著慢錢。

所以歸根到底還是在于快錢太好掙了,錢好掙了,怎么做都是掙錢,自然也就很少有人去關(guān)注它的品質(zhì)或者其他更多的東西。在同樣都是掙錢的情況下,快速的掙錢回本,然后投入到下一個新游戲,這才是國內(nèi)公司大部分的想法。

所以我們并不是做不出好游戲,只是不愿意罷了。