單機(jī)游戲非要聯(lián)網(wǎng)是不是本末倒置了?
問這個(gè)問題才是本末倒置,就跟問先有雞還是先有蛋一樣。可以說所有的游戲都可以作為聯(lián)網(wǎng)來改,只是有沒有這個(gè)價(jià)值而已。商家是逐利的,尤其是商業(yè)化高度完善的今天。為什么80和90年代單機(jī)游戲?qū)映霾桓F?還不是基于計(jì)算機(jī)本身發(fā)展的限制和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。
為啥非要聯(lián)網(wǎng)?更多的是出于利益。電子游戲的飛速發(fā)展,讓其盜版也是賺的風(fēng)生水起。盜版的猖狂讓無數(shù)紅極一時(shí)的游戲公司陷入了破產(chǎn)的境地,有的甚至這邊開發(fā)還未正式發(fā)行,盜版就已經(jīng)出現(xiàn)在市面上。為此有財(cái)力的游戲公司,紛紛使出自己的絕招。發(fā)展自己的主機(jī),并將游戲出售,這一點(diǎn),任天堂,索尼,微軟都有自己的代表之作,而且游戲體驗(yàn)比起PC機(jī)更加過癮。還有另外一條路就是架設(shè)服務(wù)器,將服務(wù)端設(shè)置在自己管控范圍之內(nèi),從而避免游戲的復(fù)制方式(就算是復(fù)制,也只能是客戶端)。這樣一來,既保證了游戲開發(fā)商的利益,而且還能很好的提供在線服務(wù)。
再者,互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展給游戲廠商帶來了巨大的利潤空間。讓很多經(jīng)典的單機(jī)游戲再次獲得生機(jī)。畢竟這樣的開發(fā)成本更小,風(fēng)險(xiǎn)也是最小,獲得的利益卻絲毫不比新開發(fā)游戲低,畢竟原有的用戶群在那里。
那些說給用戶提供更多的娛樂方式,其實(shí)只是為了保護(hù)游戲核心利益的副產(chǎn)品。當(dāng)然這個(gè)副產(chǎn)品很意外的也給游戲提供了更多新的可能。要知道,單機(jī)聯(lián)網(wǎng)無非兩種:局域網(wǎng)和萬維網(wǎng),前者還比較局限,后者是連接世界。尤其那些經(jīng)典的大作,《星際》《紅警》《魔獸》一旦連接到世界,就和最近上映的《頭號玩家》一樣打開新的大門。
單機(jī)游戲只不過是順應(yīng)了時(shí)代的變遷,給自己的系統(tǒng)進(jìn)行了升級,這樣既保住了游戲的利益,也讓玩家收獲更多的樂趣,何而不為?
作者:張二狗
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