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你認為英雄聯盟還能火幾年

錢瀠龍2年前13瀏覽0評論

你認為英雄聯盟還能火幾年?

其實能取代LOL的,可能根本就不是“游戲”。而是游戲本身的體驗與發展

我提一個大家沒提過的

就是游戲體驗地方差,這個問題其實就是LOL能成為網游常青樹的直接原因。

什么叫游戲體驗的方差呢?拿LOL來說,玩過LOL的人應該都有這么一個感覺,就是不管水平如何,只要打的場次足夠的多,就至少會有那么幾盤是MVP,carry全場,也至少會有那么幾盤是戰績特別難看的。一個托兒索,只要他玩的場次夠多,哪怕大部分都是0-10這樣的丟人戰績,也會有幾盤是MVP。而這幾盤MVP,不僅為他提供了大量的快樂,也為他繼續且隨疾風前行提供了強有力的動力。

而同為MOBA游戲的風暴英雄呢?你會發現,你的戰績基本都是差不多的,玩的好的人基本都是維持一個高水準的戰績,而玩的差的人也基本是維持一個低水準的戰績,很少會出現玩的菜的人突然間carry全場,或者玩的好的人成為了拖后腿的那個。

這也就是游戲體驗的方差,指的是一個人的游戲體驗偏離其水準的游戲體驗期望值的程度。

一個網游如果要長久的火下去,那么最重要的就是可重復游玩性,可重復游玩性不僅是體現在游戲的平均正反饋,方差也是很重要的原因。賭博之所以會讓人上癮,正是因為賭博本身就是一個方差極高的游戲,雖然平均正反饋基本是負的,但是因為極高的方差,贏得游戲的快感彌補掉之前好多盤輸掉游戲的失落感,并且為接下來的游戲提供了玩下去的動力和信心。

但是LOL的優秀之處,可不止是他們設計了一個合理的游戲體驗方差,還有一個很重要的機制,這里就把這種機制稱為甩鍋機制。LOL的甩鍋基本可以分為幾種,上路甩鍋給中野,中路甩鍋給野,輔助甩鍋給AD,AD甩鍋給輔助,AD輔助都打不過怎么辦?甩鍋給打野和中單,打野被對面打野反野打爆了,甩鍋給輔助不做視野,或者線上不支援,打野抓不到人,可以甩鍋給線上。

正是因為這套機制,使得LOL在游戲方差偏大的情況下,也能維持一個平均的正反饋。畢竟人性就是這樣,贏了,那就是我carry,我作用很大,輸了,那都是隊友問題。

再加上一些其他的因素,比如低的門檻啦,優秀的皮膚原畫啦,每隔一年換個版本啦。。。。。使得LOL幾乎成為了最完美的網游,低的上手門檻,非常高的可重復游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前來看,在PC網游方面,能打得過LOL的游戲,基本不存在。。

那LOL的缺點在于什么呢?我認為,主要有這么幾個:玩家素質普遍偏低,這個也沒啥辦法,畢竟作為一個大眾的網游,玩家素質普遍偏低是沒法避免的。不方便,沒法隨時隨地玩;游戲時間過長,我知道你們想說什么,LOL游戲時間已經夠短了,dota時長比LOL長多了,是,LOL確實比起其他網游,已經算很省時間的了,但是隨著時代的發展,這還不夠,LOL雖然游戲時間短,但是還不是短到可以用來填充碎片化時間,玩LOL基本還是需要專門準備一段時間來玩,雖然現在看來這好像沒什么,但是如果長遠來看,這是個很大的硬傷。

那么最后回到一開始的問題,LOL還能火幾年。不知道大家有沒有發現一個問題,就是LOL現在的新玩家越來越少了,你不管在全球的哪一個服務器創建一個新號,也基本排不到真正的新手,這說明,如果沒什么意外,那么在接下來的時間里,LOL玩家基數不會再有什么增長,玩家群體也會保持固定,也就是現在在看這個問題的你們,所以這個游戲能火多久,關鍵在于我們能玩這個游戲多久。有可能是十年之后,曾經的網癮少年各個都成家立業,有自己的家庭,有自己的事業,花在游戲上的時間慢慢減少,雖然偶爾還是會再找幾個基友一起玩幾盤LOL,但是這樣的頻率會越來越低,直到LOL這款游戲慢慢的淡出我們的娛樂生活,最后成為青春的回憶。

那會被什么游戲所取代呢?這真沒法講,但是我給出一個設想,就是取代LOL的可能不一定是游戲。因為LOL作為一個游戲,其本質是娛樂方式和社交方式,實際上絕大部分的LOL玩家都不是真正意義上的“游戲玩家”,大部分的人,其實只是以玩游戲這種方式來填補閑暇的時間罷了,閑著沒事做,叫上基友或者女朋友,一起玩個幾盤,對于他們而言,游戲并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因為LOL是一個低成本高精神回報的娛樂方式罷了。

所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戲,而是“娛樂方式”,是一種隨著科技的發展,而誕生出的一個新的娛樂方式,有著更低的成本,和較高的精神回報,并且使用時間可長可短,即可以填充碎片時間,也可以專門拿出一大塊時間來好好的玩一玩,并且有著很好的社交性,可以用于潤滑人際關系。這種特征的娛樂方式,其實現在就已經有點苗頭了,可能過不了多久,可能是幾年,我們就能見到全新的娛樂方式誕生。個人觀點,僅供參考