什么FPS類游戲好玩?
謝邀。說到FPS游戲,楓叔不止一次做過類似的推薦,但要說好玩,我覺得從綜合層面考慮,實(shí)際在各種FPS游戲中,你總會傾心那么一款。今天就用《彩虹六號:圍攻》給大家舉個(gè)例子,來談?wù)劄槭裁丛谶@么多的FPS游戲中,我會覺得它好玩。
我們挑選一款FPS游戲,首先考慮的可能只是槍械的反饋,是不是真實(shí),讓你覺得很帶感。但當(dāng)你找到這些游戲的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)在帶感的同時(shí),你實(shí)際更需要上手速度,以及榮譽(yù)。在當(dāng)下的FPS游戲領(lǐng)域里,CS,R6,PUBG擁有較多玩家選擇,所以本次楓叔不給大家拿武裝突襲、行動小隊(duì)、叛亂這類舉例子,咱們就談?wù)劥蟊娀恍┑摹?/p>
《彩虹六號:圍攻》這款游戲,可以說從無到有,出籍籍無名到廣為人知,靠自己一步一個(gè)腳印慢慢積累起來了人氣。盡管在在線人數(shù)上,沒有CS和PUBG那么多,但我一直覺得這款游戲在兼顧技術(shù),平衡,以及玩家獲得感方面,做的是最棒的一款。
CS里的高手,是通過長期鍛煉形成的,爆頭的能力,封煙的技巧,各種爛熟于心后就可以稱霸魚池。楓叔認(rèn)識幾位大地球玩家,平時(shí)很少玩CSGO,偶爾玩就是借來朋友小號,到白銀局虐菜鳥,看著對面狂噴他們開掛,他們反而哈哈大笑。而平時(shí),他們也懶得和大地球段位隨意對局,一個(gè)是怕掉分,一個(gè)是太緊張。從這個(gè)層面來看,CSGO的段位對技術(shù)性要求更高,盡管上手看上去比R6簡單一些。
但看《彩虹六號:圍攻》,這個(gè)游戲你打1000個(gè)小時(shí)也不敢說自己是高玩。即便是一個(gè)0級玩家,你也有可能陰差陽錯的干掉高你200級的對手。這對楓叔來說,反應(yīng)出來的真實(shí)性更大,誰說老兵就是不會死的,老虎也有丟盹的時(shí)候,所以這樣的R6也讓不少人覺得顯不出技術(shù)。其實(shí)R6對槍械使用技術(shù)的要求,絕對沒有CSGO那么高,更多的是意識,判斷和利用墻壁。
楓叔以前也很愛玩CSGO,但是千篇一律的對決總有乏味的時(shí)候,R6提供豐富的探員選擇,隊(duì)伍搭配,這樣每次都有驚喜,玩游戲的時(shí)候偶爾因?yàn)殛?duì)友或者對方的操作會不禁一笑,我覺得這就是快樂,比單純追求勝負(fù)欲帶來的緊張感,更令人輕松。
至于PUBG,這種大逃殺模式的FPS游戲,我覺得槍就是個(gè)輔助,伏地魔也有躺倒決賽圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戲比起來,CSGO雖然有5VS5,但是每個(gè)人都一樣,就是純粹看技術(shù)。PUBG100人,4人一組看配合多一些,看運(yùn)氣多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六號:圍攻》,能夠兼顧技巧,搭配,樂趣于一身,如果非要推薦新人去接觸一款FPS游戲的話,我覺得《彩虹六號:圍攻》是目前來說,最值得一試的產(chǎn)品。