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計算機靜態渲染和實時渲染有什么區別

洪振霞2年前17瀏覽0評論

計算機靜態渲染和實時渲染有什么區別?

靜態渲染一般渲染的東西是不那么容易改變,比如可以游戲中的背景。

動態渲染一般指所渲染的對象是容易隨時間改變的,比如游戲中運動的物體。

靜態渲染也可以理解為離線渲染,是將每幀的畫面渲染成圖像格式,然后將靜止的圖像或圖像序列(1秒24幀)合成,轉變為你所看到的動態畫面。目前主流的離線渲染器包括V-Ray、RenderMan、Arnold、Redshift等,都是不錯的選擇,像剛剛提到的渲染器瑞云都可支持提供云渲染服務。

實時渲染是一種讓畫面看上去更逼真效果更出色的一種手段,一般會通過一些3D軟件進行實現。

如3D max,maya,XSI。通過建模,加材質,打燈光,在屏幕上顯示的都是硬件渲染的效果,就是顯卡計算出的效果。

但是有很多效果如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是屬于軟件自身的渲染功能。

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