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python網(wǎng)絡(luò)編程游戲,python適合游戲編程嗎

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python網(wǎng)絡(luò)編程游戲,python適合游戲編程嗎?

Python不適合游戲編程。

其原因有幾點:

第一點,游戲引擎限制了實現(xiàn)的技術(shù)方案。現(xiàn)代游戲的開發(fā),絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語言自然也就被限制在那幾種,如目前開發(fā)游戲經(jīng)常使用的語言主要有c++、c#、c、java語言等等。

第二點,python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。

第三點,python執(zhí)行速度慢。python是解釋型語言,而解釋型語言的缺點就是速度慢,功耗大。解釋型語言和編譯型語言的區(qū)別。使用編譯器對編譯語言編譯后生成elf或者bin文件是計算機可以直接執(zhí)行的,而解釋型語言不需要編譯器,它是通過解釋器在程序運行時實時解釋執(zhí)行。

學(xué)習(xí)Python很吃力?

如果PY學(xué)起來都很吃力的話,我覺得您要思考一下 是否要繼續(xù)下去。學(xué)任何東西,入門的時候,先慢后快是很正常的,

Python廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),目前主要的應(yīng)用范圍包括網(wǎng)絡(luò)爬蟲、數(shù)據(jù)處理、Web服務(wù)、數(shù)據(jù)分析、人工智能這五個大方向。

網(wǎng)絡(luò)爬蟲是指可以利用Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)爬取,網(wǎng)頁下載,網(wǎng)頁解析,動態(tài)加載,爬蟲框架等功能。數(shù)據(jù)處理是指可以利用Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)的清洗和儲存,數(shù)據(jù)格式化,大數(shù)據(jù)處理等功能。其中做大數(shù)據(jù)處理時還會用到PySpark,hadoop這兩個工具。

Web服務(wù)是指可以利用Python實現(xiàn)開發(fā)網(wǎng)頁的功能,這個方向也是當(dāng)前各種編程語言在就業(yè)方面需求最大的一個方向,在這個方向上Flask和Django是python的好搭檔。數(shù)據(jù)分析是指可以利用Python實現(xiàn)數(shù)值計算、數(shù)據(jù)可視化等,利用數(shù)據(jù)進行分析、優(yōu)化和決策。人工智能是指可以利用Python實現(xiàn)預(yù)測(分類\回歸\聚類),也可以進行機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、自然語言處理、推薦系統(tǒng)等。

萬丈高樓平地起,學(xué)東西一定要循序進階,不要貪心,先把馬步扎穩(wěn),根基打牢了. PY可以說是最簡化的變成語言,源碼只有JAVA的一半,模塊化設(shè)計能讓使用者更快的編譯出自己想要的效果。

PY開發(fā)其實不一定要完整系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)PY ,也可以按照確定功能去學(xué)習(xí) ,數(shù)學(xué)不好去學(xué)PY 大數(shù)據(jù)開發(fā),那就是自討苦吃 。 在網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達的條件下,很多相應(yīng)的源碼都可以找到,可以在復(fù)制粘貼中去學(xué)習(xí),在實踐開發(fā)中成長。

我現(xiàn)在也在學(xué)習(xí)PY,在學(xué)習(xí)過程中也有過你的想法,不過學(xué)習(xí)PY 一是為了豐富自己的知識,將PY 完美的運用在工作中 第二 也是為了培養(yǎng)孩子的興趣,要知道有些地區(qū) 已經(jīng)將 PY 列為了 教學(xué)內(nèi)容,所以 希望你能夠堅持下去。

有沒有關(guān)于python游戲編程的書可以看?

可以,但是要看什么游戲、游戲開發(fā)中哪個方面,pygame可以做些小游戲,但大型網(wǎng)絡(luò)游戲,在編程語言上大多用C/C++;還有在設(shè)計方面有用python編碼來設(shè)計高大上的效果。但一般的用3Dmax就差不多了;還有,游戲開發(fā)中可能需要一些腳本可以用python來寫。

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