java游戲編程基礎,游戲編程學什么專業?
可以學C++,C#,和Java(推薦),現在后兩者比較主流,用的多。樓主以后想進行游戲開發,建議學Java。
每個學校編程專業名稱不一樣,大體就是一下幾種了:
專業就是:軟件工程,計算機科學與技術,信息科學與技術等等
主要課程學的就是相關編程語言。有的是從C開始學,第一學期C,第二學期C++,第三學期C#或者Java(每個學校不一樣,我只是舉一個例子)。還有的就是直接學高級編程語言,但是比較少,一般都是從基礎的C開始學的。
其他課程大體就是:軟件工程,數據結構,編譯原理,數據庫原理,數據庫應用等,有的還會學計算機導論,計算機基礎,匯編語言,HTML什么的每個學校學的不太一樣,但是主體應該就是這些。
沒有基礎的人學游戲開發可行嗎?
我覺得沒問題,現在各種游戲引擎已經不是當時只有專業程序員和部分極客能弄得懂得東西了,現在大量可視化組件和藍圖系統,讓即使是美工人員也能開發出不錯的游戲。學習游戲開發最重要的就是進入圈子,進入學習開發的領域,跟著前輩們學習開發的技術,就算是初中生,也能做好的。你即使沒有基礎,但是你去學習或是培訓,必然會先教你基礎。比如unity開發,其腳本可以用JavaScript和c#開發,那么培訓班必然教你其中的一種,至少讓你能夠獨立寫出簡單的腳本。剩下來的就是模型的堆砌和邏輯的展開了。這個和所謂的基礎沒啥關系吧。其實學習這東西,無論學什么,都貴在堅持,而非基礎,學任何東西,沒有人一開始就是有基礎的。但是你進入圈子了,卻不去堅持,朝三暮四,遇到挫折就放棄,那肯定學不好。所以你想學就去學,趁著這個行業還有利可圖,盡早進入圈子。就這樣。
想用Java做游戲?
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設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。2
所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區的大小,所以這里設置游戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。
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定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網格,然后蛇在網格中移動。蛇由一連串的網格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數組,保存網格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
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食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。
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接著就是實現游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。
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開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區就可以了。
在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。
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最后,游戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個實現Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。
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游戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。
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最后編譯運行,結果良好。經驗也只能寫一個大概的設計,貪吃蛇游戲功能實際是比較簡單的,主要就是界面的布局,swing編程等。如果有任何疑問,歡迎大家留言。
總之,沒有一技之長或者經過訓練,還是不要有這個想法了,不切合實際。
并且,游戲做好之后,還需要經過一系列的游戲認證,審核。
在小范圍內可以傳播,但如果沒有通過的話,就不可以在大范圍內傳播。
如果我的回答對你有幫助,點個贊再走唄~
以上就是關于java游戲編程基礎和游戲編程學什么專業的相關問題解答,希望對你有所幫助。