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ipad 編程游戲,游戲本和商務本哪個比較適合編程

老白2年前58瀏覽0評論
ipad 編程游戲,在游戲開發中,你可能會遇到游戲本和商務本哪個比較適合編程類似的問題,可以參考如下:

ipad 編程游戲,游戲本和商務本哪個比較適合編程?

看到你的問題,覺得你是又想玩游戲又想要工作,兩個都不耽誤。這里面的核心問題其實就在于配置。

簡單的概括的話,就是游戲本里面的顯卡會好一點,商務本的話,就是耐用性和電池續航好一點。這也是他們的特點。我專門去搜了一下當下比較熱鬧的筆記本電腦,選出兩款比較有代表性的看一下。

兩者差價不大,一個是聯想的游戲筆記本,一個是聯想旗下的THINKPAD本,都是同一家公司,或許更能看出他們的區別,游戲筆記本是聯想拯救者R9000P 16英寸高性能電競游戲本,配置是標壓 8核 R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5k屏 165Hz,售價是7999元。商務本是ThinkBook 16p AMD銳龍標壓 16英寸高性能輕薄筆記本,配置是R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5K Win11,售價是8499元。

可以很明顯很出來,兩者之間的配置其本是一樣的,那他們的區別是什么呢?繼續看下面的宣傳頁面就很了解了,拯救者R9000P作為一款游戲本,主打就是比較酷炫的設計,良好的散熱以及能發揮游戲的超頻方面的設置,這也是游戲本的特點。

而ThinkBook 16p主打的就是良好的續航能力,還有比較輕薄的設計,出眾的屏幕顯示,更加能提升辦公需求的數據傳輸能力。

作為選擇的話,我覺得兩者價格差得不多,配置其本一樣,能讓你難以選擇的就是重量,游戲本肯定會重一點,因為要散熱,就要增加空間和出風口等。商務本更加輕一點,出差攜帶的話更加方便。所以在這兩者之間,主要看你的辦公環境,是不是經常外出。外出多的話,商務本更加合適,如果只是呆在辦公桌前辦公,那游戲本也可以,而且想打游戲的話也能發揮性能。

希望我的解答能給你一些參考,祝你使用愉快。

ipad能連接華為筆記本嗎?

可以,1、用華為手機打開華為云電腦,并連接藍牙鼠標和藍牙鍵盤。

2、在你的華為云電腦和ipad里面都安裝teamviewer這個遠程桌面軟件,用你的ipad去遠程你的華為云電腦

3、這樣,你就可以愉快地用你的ipad進行win10平板操作啦,你的鼠標和鍵盤實際是連接在你的手機上的,ipad只是手機上的云電腦的影像投影。

親測編程或ps都是沒有問題的,游戲就比較不行了。

用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基礎的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數圖形裝置界面函數。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產生的對應操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標準輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標位置的函數<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設置字體顏色和背景色的函數格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

以上就是關于ipad 編程游戲和游戲本和商務本哪個比較適合編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。