ipad 編程游戲,游戲本和商務本哪個比較適合編程?
看到你的問題,覺得你是又想玩游戲又想要工作,兩個都不耽誤。這里面的核心問題其實就在于配置。
簡單的概括的話,就是游戲本里面的顯卡會好一點,商務本的話,就是耐用性和電池續航好一點。這也是他們的特點。我專門去搜了一下當下比較熱鬧的筆記本電腦,選出兩款比較有代表性的看一下。
兩者差價不大,一個是聯想的游戲筆記本,一個是聯想旗下的THINKPAD本,都是同一家公司,或許更能看出他們的區別,游戲筆記本是聯想拯救者R9000P 16英寸高性能電競游戲本,配置是標壓 8核 R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5k屏 165Hz,售價是7999元。商務本是ThinkBook 16p AMD銳龍標壓 16英寸高性能輕薄筆記本,配置是R7-5800H 16G 512G RTX3060 2.5K Win11,售價是8499元。
可以很明顯很出來,兩者之間的配置其本是一樣的,那他們的區別是什么呢?繼續看下面的宣傳頁面就很了解了,拯救者R9000P作為一款游戲本,主打就是比較酷炫的設計,良好的散熱以及能發揮游戲的超頻方面的設置,這也是游戲本的特點。
而ThinkBook 16p主打的就是良好的續航能力,還有比較輕薄的設計,出眾的屏幕顯示,更加能提升辦公需求的數據傳輸能力。
作為選擇的話,我覺得兩者價格差得不多,配置其本一樣,能讓你難以選擇的就是重量,游戲本肯定會重一點,因為要散熱,就要增加空間和出風口等。商務本更加輕一點,出差攜帶的話更加方便。所以在這兩者之間,主要看你的辦公環境,是不是經常外出。外出多的話,商務本更加合適,如果只是呆在辦公桌前辦公,那游戲本也可以,而且想打游戲的話也能發揮性能。
希望我的解答能給你一些參考,祝你使用愉快。
ipad能連接華為筆記本嗎?
可以,1、用華為手機打開華為云電腦,并連接藍牙鼠標和藍牙鍵盤。
2、在你的華為云電腦和ipad里面都安裝teamviewer這個遠程桌面軟件,用你的ipad去遠程你的華為云電腦
3、這樣,你就可以愉快地用你的ipad進行win10平板操作啦,你的鼠標和鍵盤實際是連接在你的手機上的,ipad只是手機上的云電腦的影像投影。
親測編程或ps都是沒有問題的,游戲就比較不行了。
用C語言編寫的小游戲代碼是什么?
最基礎的貪吃蛇的代碼
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函數。使用者界面函數圖形裝置界面函數。
#include<conio.h>
//用戶通過按鍵盤產生的對應操作(控制臺)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和時間頭文件
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//數組的元素代表蛇的各個部位
charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置
intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度
clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動
intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔
intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//獲取標準輸出的句柄<windows.h>
//句柄:標志應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//設置光標位置
{
COORDpos={x,y};
//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位光標位置的函數<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
voidSetColor(intcolor)//設置顏色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API設置字體顏色和背景色的函數格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);
}
voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾
{
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的內存地址setcolor:34行自定義設置顏色的函數
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
{
color=rand()%15+1;
//rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。
//頭文件:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//變色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2,iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇
{
intiy,ix;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2,iy);
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
printf("");
}
}
voidRand_Apple()//隨機產生蘋果
{
intix,iy;
do
{
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2,iy);
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
}
voidGame_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
}
voidMove_Snake()//讓蛇動起來
{
intix,iy;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭
for(iy=0;iy<WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]==1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標志蛇頭
{
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy+1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case'a':
if(ix==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix-1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix+1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
}
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾
for(iy=0;iy<WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]>0)
{
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
else
Snake[ix][iy]=0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭
}
voidGet_Input()//控制蛇的移動方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
}
}
voidInit()//初始化
{
system("title貪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//打印蛇
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
}
}
voidPri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
printf("0.%3ds",Wait_Time/10);
gotoxy(73,12);
printf("%d",Apple_Num);
}
voidLev_Sys()//等級系統
{
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
{
++Level;
if(Wait_Time>50)
Wait_Time-=50;
else
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
else
Wait_Time-=1;
}
}
intmain(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數的種子
Now_Time=clock();
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("請輸入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("請輸入你想要的蘋果數\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return0;
}
以上就是關于ipad 編程游戲和游戲本和商務本哪個比較適合編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。