iOS的編程游戲,在編程貓里怎么制作運(yùn)動(dòng)游戲?
打開編程貓,將運(yùn)動(dòng)游戲的編碼輸入到編程貓軟件中。然后點(diǎn)擊制作完成就可以了。
編程貓學(xué)了有什么用?
編程貓針對(duì)孩子的特點(diǎn),精心研發(fā)了圖形化編程課程、Python編程課程、數(shù)學(xué)編程課程等。通過學(xué)習(xí)圖形化編程,孩子們還會(huì)接觸到Python編程,應(yīng)用型更加強(qiáng)大的編程語(yǔ)言。現(xiàn)在會(huì)發(fā)散自己的思維做一些簡(jiǎn)單的游戲了,對(duì)編程也有了大概的了解。
王者榮耀使用什么編程語(yǔ)言開發(fā)的?
像我們做開發(fā)的,一般都會(huì)去摸索某個(gè)APP的開發(fā)過程。在PC端可以下載解壓后,你就可以去查看代碼,用什么寫,例如,和平精英采用ue4開發(fā),用c++寫的;
至于王者榮耀,我們來看看:
開發(fā)引擎——Unity3DUnity3D是個(gè)游戲引擎,是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。這個(gè)引擎毫無(wú)疑問是用的C/C++。但是作為游戲開發(fā)者,比如騰訊或天美,他們要做的就是利用這個(gè)開發(fā)工具。具體說來,游戲中的人物,場(chǎng)景,特效等是用的諸如Photoshop,3dsmax等軟件建立2D/3D模型。Unity3D游戲引擎,就像是個(gè)播放器(player),可以運(yùn)行在Windows,安卓,iOS,瀏覽器。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個(gè)視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統(tǒng)。
這涉及到軟件中一個(gè)跨平臺(tái)概念,所謂的跨平臺(tái)就是代碼在一個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了,移植到別的平臺(tái)可以繼續(xù)使用,java剛開始流行的時(shí)候很大一個(gè)特點(diǎn)就是跨平臺(tái),寫的java代碼既可以在windows平臺(tái)上運(yùn)行,也可以在linux平臺(tái)上運(yùn)行,在mac平臺(tái)上也可以,具體平臺(tái)對(duì)接工作在環(huán)境中已經(jīng)配置好了,所以在王者榮耀的app解壓之后能看到dll文件,這就是在windows平臺(tái)下生成的動(dòng)態(tài)庫(kù)文件,然后通過Xamarin轉(zhuǎn)化成jar包供java直接來調(diào)用,由于中間層做了轉(zhuǎn)化,所以在配置不高的手機(jī)上游戲還是比較卡頓,對(duì)硬件的要求比較高。
下載王者榮耀的apk文件解壓,從那些dll文件就可以看出,王者榮耀客戶端背后肯定是Unity3D是主要技術(shù)棧。
王者榮耀的前臺(tái)客戶端主要用C#開發(fā)其次就是王者榮耀的前臺(tái)客戶端了,王者榮耀的編寫主要還是windows平臺(tái)上完成代碼,主要用c#完成。C#本身是微軟公司發(fā)布的一種面向?qū)ο蟮摹⑦\(yùn)行于.NET Framework和.NET Core(完全開源,跨平臺(tái))之上的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。我們用C#寫游戲腳本,就好像使用視頻制作軟件做個(gè)視頻,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系統(tǒng)。意思就是我們用C#寫王者榮耀,游戲被開發(fā)后即可適用于大部分手機(jī)平臺(tái),手機(jī)的兼容問題就會(huì)比較小,這就是所謂的跨平臺(tái)。C#現(xiàn)在在市場(chǎng)上也是廣泛用于游戲腳本的開發(fā),對(duì)于游戲腳本,C#還是比較有優(yōu)勢(shì)的。
核心后端服務(wù)是用C++開發(fā)的雖然王者榮耀的游戲開發(fā)用的是C#寫的腳本,但在涉及到性能地方還是c/c++來完成,畢竟對(duì)于游戲來講性能也是非常大的一個(gè)技術(shù)指標(biāo),當(dāng)然要開發(fā)程序需要遵守Unity3D引擎的規(guī)則。其實(shí)在日常過程中大家可能更加關(guān)注游戲客戶端本身,后臺(tái)的服務(wù)器的負(fù)載和并發(fā)能力容易被忽略,游戲講究是一種極致的體驗(yàn),如果服務(wù)器端配合不順暢照樣玩起來不爽。這款游戲的后臺(tái)服務(wù)器數(shù)量達(dá)到了幾千臺(tái),并且數(shù)據(jù)之間還要流暢的通訊,同時(shí)還需要場(chǎng)景備份,這就要求王者榮耀的后臺(tái)服務(wù)器能夠完美承載這么多數(shù)據(jù),這一點(diǎn)非C++不可,因?yàn)樘阅苌螩++有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。不然的話你打一局游戲動(dòng)不動(dòng)就卡頓,你想想是什么心情?
所以現(xiàn)在C/C++就是騰訊公司的核心技術(shù)語(yǔ)言。
總的來說,王者榮耀的游戲開發(fā)引擎就是Unity3D,前臺(tái)客戶端是用C#開發(fā)、核心后端服務(wù)是用C++開發(fā)的。
此外
微軟的核心技術(shù)棧是C/C++/C# ,微軟的Windows系統(tǒng)主要是C語(yǔ)言寫底層,應(yīng)用層軟件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C語(yǔ)言寫的,后來微軟用C++完成了對(duì)Office的重寫。
Google的核心技術(shù)棧是C/C++/Python/Go等編成語(yǔ)言,尤其是C/C++在Google技術(shù)體系中占據(jù)著非常重要的地位 。
Facebook的核心技術(shù)棧是C++/PHP ,并且用了很大比例的Erlang,F(xiàn)acebook收購(gòu)的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服務(wù)器還是用的FreeBSD。
到了國(guó)內(nèi)百度的核心技術(shù)棧是C/C++/PHP
騰訊是C++
Java則是阿里巴巴的核心技術(shù)棧。
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