fc游戲編程通關,c語言開發的大型游戲?
人物動作素材由本人捕捉自FC版游戲《熱血格斗》,玩法、游戲效果與《熱血格斗》大致一樣。此游戲的源代碼使用C語言編寫,用C語言的原因是因為此游戲沒具體完工時間,不需要趕時間,也不需要很高的開發效率,再加上我能用的編程語言只有C,此游戲可以用C語言實現,所以就選擇C語言作為此游戲的開發語言,順便向那些問"C語言能干什么" 的人證明"可以用C語言搞這個"。經典紅白機游戲怪鴨歷險記大家都有什么美好回憶?
在我童年的記憶里,有一盤十合一的游戲卡帶簡直可以說是神卡。里面的游戲都非常好玩,尤其是其中最讓我印象深刻的一款游戲,叫作怪鴨歷險記。
這款游戲不用玩,我光看第一眼就可以肯定,絕對是一款大作,一款神作。首先第一印象就畫面來說,應該是紅白機所能達到的巔峰了,而且游戲人物看起來非常討喜,充滿了迪士尼的風格。后來我才知道,這真的是迪士尼的動畫改編的,只可惜我從來沒看過。
怪鴨歷險記也叫神棍飛天德或者狡猾飛天德,是迪士尼一個系列的動畫。而這款游戲則是卡普空開發的,所以在動作操作感方面堪稱一流水準,玩起來的感覺也是十分痛快。
在你進入游戲后,是可以選擇關卡的,這就有點像唐老鴨大冒險一樣。而且值得一提的是,本作主人公飛天德和唐老鴨大冒險的主人公史高治真的是親戚關系呦。再想一想兩款游戲都是卡普空開發的,有點相似也是可以理解的。
游戲里主人公是拿槍射擊的,不過他并不能朝上開槍。如果你按十字鍵的上的話,飛天德就會帥氣地把披風擋在身前,敵人的任何飛行道具都可以抵擋,不得不說這披風真是兼具帥氣和實用啊。在游戲里,除了一開始的普通子彈以外,你還可以得到另外三種特殊的子彈,不過作為消耗品道具是有數量限制的。所以游戲里也貼心的提供了刷兵套路,我就經常消滅敵人后再往回走,再返回消滅敵人從而有幾率獲得自己想要的道具。
特殊子彈一共有三種,分別是分叉閃電、雙向炸彈和黏性箭頭。這三種子彈各有用處,就我個人來說,分叉閃電只在第一關打老怪時有奇效,后面基本上都是用黏性箭頭了。在有的關卡里,必須用黏性箭頭才能爬到高處拿到獎勵命的道具,而且就我目測,黏性箭頭的傷害應該是最高的。
游戲里的敵人總體而言不算太難,BOSS戰其實也都有套路可尋,難點就是游戲里的各種機關陷阱。就拿所謂的第一關來說,這里面就有很多的掛鉤還有踩滑輪,一不小心就會導致失敗掉血重來。這還只是最簡單的關卡,后面多的是刀山火海等你去闖。不過雖然這些機關陷阱有的時候確實能讓人抓狂,但是也不得不承認設計的確實有新意,玩起來也讓人感到心跳加速非常刺激。
游戲的動作射擊部分和音樂不用說確實是一流水準,敵兵和老怪的設計,絕對是這款游戲非常出彩的地方。我印象比較深刻的像是第一關的老怪,這里會有兩個人,一個你是打不到的在最上方不停扔香蕉皮,而下面的這個戴睡帽的鴨子會不停地來回奔跑,我第一次玩的時候簡直奔潰,這種天上地下的兩面夾擊讓我完全不知該怎么辦。直到有一天我發現,如果你站在屏幕左邊不動,上面的香蕉皮扔不到你,下面的鴨子也在來回跑而不會跳上來,這時候切換到分叉閃電就可以在原地射擊,不費吹灰之力就可以打倒他。正當我把我的發現告訴表哥的時候,他淡淡地搖搖頭,玩給我看,他直接用黏性箭頭幾下就把老怪秒了,簡直無情。
還有第二關的綠色烏龜讓我印象很深,前面我不是說過飛天德的神奇披風可以抵擋一切飛行道具嘛。在這里,對烏龜就沒有效果了。這個烏龜在有殼的時候,你攻擊它,子彈會被彈飛。只有當它把殼扔出去的時候攻擊才有效,不過這時候你只能跳起來躲避,用披風的話就會很慘了。這關的老怪很有意思,讓我不自覺的想到了狼人,不過他也是只鴨子。當屏幕里的云遮住月亮的時候,這只鴨子就會變得很瘦小發狂地來回奔跑逃命,也只有這個時候才能對他造成傷害。而當月亮露出來了,這鴨子就會變得力大無比,會向你直接跳過來或者扔箱子攻擊,并且是無敵狀態的。整體來說不難,我覺得設計的很有創意,很有趣。
當然除了這些還有一些我覺得設計的很有意思的敵兵。比如盔甲松鼠,飛刀鴨子,神燈鴨子還有喬丹袋鼠等等,就不一一列舉了。整個游戲的氛圍是比較歡快的,在充滿童話色彩的故事里進行一場場精彩的戰斗,開始一次次刺激的冒險,真的讓人流連忘返,它也成為了我童年最愛的游戲之一。
在我小的時候接觸這款游戲,我也就只能打到第三關,后面的關卡都是看表哥玩的。很長時間以來,表哥也是我心中真正的英雄。有次他玩我在旁邊看,他一口氣打到了第七關也就是最后一關,當時我太興奮了,能看到一款游戲的通關動畫絕對是最讓人開心的事情了。這個關卡來到了一艘大船上,最終老怪是一只大公雞。打起來第一場有點難度,第二場就很簡單了,簡直白送人頭了。我看表哥就掛在中間一個鉤子上,不時跳下來打幾下又跳上去很快就通關了。
終于到了激動人心的時刻了,結局動畫飛天德騎著摩托車瀟灑帥氣,正在努力扮酷的時候,突然撞到一塊大石頭,結果飛出去了……我和表哥看到的時候都笑噴了,真的是太有意思了。
不過稍稍可惜的是,這款游戲后來沒有續作,算是不小的遺憾了。不過我很幸運自己當年能玩到這款游戲,給我的童年帶來了不一樣的歡樂。
投稿來源:彼岸浮燈
懷舊游戲的故事永遠都說不完,如果你曾經也擁有過關于街機、主機的美好回憶,歡迎聯系小編投稿。小編在整理之后將會分享給所有情懷玩家,希望可以引起一個時代玩家的共鳴。
畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!
紅白機時代能排名前五的fc游戲是什么?
感謝邀請!
所謂一千個玩家心中有一千個哈姆雷特,更何況是這茫茫多的像海洋一樣的FC游戲庫,所以你一旦問出這個問題,就難以避免主觀因素的出現。
那么也廢話不多說,就和大家一起聊一聊我心目中紅白機時代的FC游戲五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,歡迎討論。
5.《元祖西游記》南夢宮FC時代的經典作品,可玩性極高的一部作品,這部作品的入選理由我可以歸為以下幾點
:
畫風精致,音樂動聽,操作手感反饋優秀,作為玩家上手體驗的幾大直觀感受,它統統算作上佳
難度中等偏上,裝備魔法道具種類豐富,特效足夠華麗,新鮮感十足
作為FC罕見的擁有非線性的解謎流程,《西游記》中的角色包括沙悟凈以及豬八戒都悉數登場,重復游玩也能體驗完全不同的樂趣,游戲性滿分!
以上幾點足矣讓它在同類型的FC游戲當中脫穎而出,如果說非要給《西游記》添加扣分項的話,emmmmm....
純日文導致的解謎難度是導致許多玩家無法通關的最大理由,但是慶幸的是!
現在是2018年,各種漢化版和模擬器讓這些早就不再是問題,不用多說了,去實現童年未完成的夢想吧!
4.《嘉蒂外傳》被稱為“游戲界黃埔軍校”的IREM公司的經典作品,對于這款作品,再多的贊美,我覺得都有些蒼白,所以只能用一些簡潔的語言,去對它進行最基礎的描述。
1.STG+RPG+AVG+ACT的結合,不知道還有沒有其它游戲是這樣的設定,當你深入游玩,你甚至會懷疑這究竟是不是一款FC游戲,因為它實在太超前
2.音樂畫面優秀,不論橫版射擊還是縱向的飛行,打擊感和反饋都屬上乘!
3.多達12個探索地區,10個解迷要素和21關飛行關12種附加武器,同時代游戲的耐玩程度恐怕只有《重裝機兵》可以與之媲美,基本上你買它一款游戲,等于買了兩到三款游戲。
這也難怪在2016年,有某個日本知名的游戲媒體將它稱作為遲到20多年的寶物!對于小編這樣的玩家而言,這款游戲是一直藏在心中的遺憾,因為它實在太令我震撼,但是因為語言不通帶來的難度也實在令我神傷,如果你手中還擁有這盤卡帶,就請拿出來,看著攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子總會發光的。
3.《洛克人》系列CAPCOM被稱為“動作天尊”不是沒有理由的,看看他們介紹頁的一長串的動作游戲名單,光念完都得累的夠嗆,當然了,在這長串長串的大名單中,我最喜歡的依然是《洛克人》,因為在我的眼里,它就是FC動作游戲的巔峰。
相比之前兩款游戲的多點開花全面發展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戲操作的極致!難度很高的關卡流程,各具特色有互有克制關系的精彩BOSS戰是該系列游戲的核心!它很難玩,但是它難的精彩,難的讓你不斷死亡無數次你依然還不停的像挑戰它!這,應該就是一款動作游戲的真諦,挑戰自我,永無止境。
2.《松鼠大作戰》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作戰》改編自動畫《奇奇蒂蒂大冒險》,相信很多小神龍俱樂部的老粉們應該都看過。
在我看來,松鼠大作戰成功的地方就在于,這款游戲在原本就非常優秀的情況下還基本找不到什么缺點。
首先,他們開創了FC游戲史上最為成功也是最有特點的攻擊方式,將場景互動性達到了一個新的高度。然后討喜的人設,萌化的主角在各種生活場景之中奔跑跳躍,讓人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的話,一代BOSS設定偏弱應該能算作一個小小的缺點,但是,你會因為這就不喜歡這款游戲嗎?甚至放大來說,有多少玩過這款游戲的人會不喜歡呢?
答案不是絕對的,但是至少我沒見過,這就是《松鼠大戰》的魅力。
1.《魂斗羅》FC游戲的初戀,我能說出很多理由來形容一款好游戲,但是我說不出我為什么會把《魂斗羅》放在最佳。可能喜歡,是真的不需要理由的。
在這一代的玩家心目中,《魂斗羅》就代表了FC游戲,而提到FC游戲,你會不想起魂斗羅嗎?
以上就是我個人心中的五佳FC游戲,歡迎補充。
以上就是關于fc游戲編程通關和c語言開發的大型游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。