direct3d游戲編程,像一種大型的3D網(wǎng)絡(luò)游戲?
3D游戲一般使用C++編寫。
現(xiàn)在3D游戲主要使用的3D圖形庫是Direct 3D,因?yàn)镈irect 3D能夠更好的提供硬件加速。Direct 3D 編程用C++比C語言方便。要編寫3D圖形引用程序,首先線性代數(shù)必須學(xué)好,3D編程會(huì)涉及很多線代的內(nèi)容。使用DirectX和OpenGL模式有什么區(qū)別?
兩種模式意思是用不同的3DAPI進(jìn)行渲染
DirectX是微軟在Windows平臺(tái)上推出的編程接口,Direct3D是其中渲染3D場(chǎng)景的部分
在Windows平臺(tái)上DirectX受到了很大的支持
但OpenGL是應(yīng)用廣泛的借口,本來是無關(guān)硬件的軟件實(shí)現(xiàn)渲染
移植性兼容性都很強(qiáng),但一般的顯示卡都會(huì)對(duì)其有硬件支持,所以速度也很快
您的平臺(tái)應(yīng)該是Windows,那還是使用MS公司的Direct3D比較好
Direct3d是什么?
Direct 3D是基于微軟的通用對(duì)象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹立的3D API規(guī)范,微軟公司擁有該庫版權(quán),它所有的語法定義包含在微軟提供的程序開發(fā)組件的幫助文件、源代碼中。
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發(fā)包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時(shí)3D動(dòng)畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算。自1996年發(fā)布以來,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認(rèn)可,現(xiàn)在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對(duì)Direct3D提供良好的支持。
Direct3D(簡(jiǎn)稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows操作系統(tǒng)上所開發(fā)的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦游戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。
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