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d3d游戲編程,directx編程中關于LPDIRECTDRAWSURFACE7

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d3d游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到directx編程中關于LPDIRECTDRAWSURFACE7類似的問題,可以參考如下:

d3d游戲編程,directx編程中關于LPDIRECTDRAWSURFACE7?

你光指明路徑不行,你還得把你需要的LIB包含到你的項目里去.否則你的編譯器到哪里去找D3D對象啊

在Project-->Setting-->Link-->L object/Module里添加

d3d8.lib

d3d9.lib

ddraw.lib

dinput.lib...(名稱我忘記了,可能名稱記錯了) ...等等,然后重新全部編譯一次.

另外還要保證你的SDK沒問題,你說的9.0b應該不存在支持7.0的問題.

但9.0c就不一定了

需要哪些技術知識?

謝邀。

外掛主要分成以下4種

1、動作式,所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制鼠標、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的“石器”外掛就是這種方式。

2、本地修改式,這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識并且掌握API就可以實現,“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在于找到那些地址碼,找地址一般地要借助于別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。

3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛制作者偷到用戶的密碼,做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監視技術做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號或密碼,然后發到指定郵箱。(我以前寫過這樣的東東,但是從來沒有用過,我知道這種東東很不道德,所以以后千萬別用呀!)

4、加速式,這種外掛可以加快游戲的速度……

這幾種外掛之中,前三種可以用VB,Delphi等語言比較好實現,后兩種則要用VC等底層支持比較好的編程工具才好實現。

其次.....首先你得學好API函數GetCursorPos

而且..你要清楚你的computer和游戲的運作機制。搞清楚內存變量什么的(反正我也不清楚emmm)

再說了,,外掛這東西是違法的,屬于吃力不討好的東西,屬于《中華人民共和國刑法》第三章第七節的侵犯知識產權罪

所以...三思后行

(部分內容來自互聯網,侵權請私信)

Direct3d是什么?

Direct 3D是基于微軟的通用對象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹立的3D API規范,微軟公司擁有該庫版權,它所有的語法定義包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中。

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要部分,適合多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算。自1996年發布以來,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認可,現在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對Direct3D提供良好的支持。

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows操作系統上所開發的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦游戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。

以上就是關于d3d游戲編程和directx編程中關于LPDIRECTDRAWSURFACE7的相關問題解答,希望對你有所幫助。