制作游戲無(wú)需編程,如何制作FC游戲?
比較困難了...因?yàn)槊菜票容^難找FC的軟件開發(fā)平臺(tái)了... 不過(guò)你可以考慮一下別的平臺(tái),比如現(xiàn)在PSP和NDS都有不少不錯(cuò)的官方或非官方的開發(fā)工具,你可以利用這些工具來(lái)創(chuàng)作游戲,當(dāng)然,這需要你有較強(qiáng)的編程能力和對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)
python適合游戲編程嗎?
Python不適合游戲編程。
其原因有幾點(diǎn):
第一點(diǎn),游戲引擎限制了實(shí)現(xiàn)的技術(shù)方案。現(xiàn)代游戲的開發(fā),絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語(yǔ)言自然也就被限制在那幾種,如目前開發(fā)游戲經(jīng)常使用的語(yǔ)言主要有c++、c#、c、java語(yǔ)言等等。
第二點(diǎn),python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實(shí)存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。
第三點(diǎn),python執(zhí)行速度慢。python是解釋型語(yǔ)言,而解釋型語(yǔ)言的缺點(diǎn)就是速度慢,功耗大。解釋型語(yǔ)言和編譯型語(yǔ)言的區(qū)別。使用編譯器對(duì)編譯語(yǔ)言編譯后生成elf或者bin文件是計(jì)算機(jī)可以直接執(zhí)行的,而解釋型語(yǔ)言不需要編譯器,它是通過(guò)解釋器在程序運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)解釋執(zhí)行。
一個(gè)人是否也可以開發(fā)手機(jī)游戲?
可以,一款神奇的軟件吧,它能讓你在沒(méi)有編程的基礎(chǔ)上,做出PC游戲和安卓手游,非常強(qiáng)大
RPG MAKERRPG制作大師,這款軟件有很多版本,不過(guò)大同小異,我目前購(gòu)入的是RPG MAKER MV 最新版。這系列款軟件能使不懂編程的人也能做出精美RPG及其他類型游戲的優(yōu)秀軟件,steam超級(jí)多的游戲都是用這款軟件制作的。這款軟件即使你不會(huì)任何編程,也不會(huì)任何美工基礎(chǔ),依然能使用網(wǎng)絡(luò)資源圖庫(kù)和利用軟件本身的【事件】來(lái)進(jìn)行游戲。前提是你有一個(gè)強(qiáng)大的劇本
如果你有java的基礎(chǔ),那更能自己做一些強(qiáng)大的腳本,讓你的游戲更加豐富,比如通常由粉絲做出來(lái)的游戲都是回合制游戲,在一些腳本下,可以做出ARPG游戲,甚至MOBA游戲。
舉幾個(gè)例子
小眾游戲,麻雀雖小五臟俱全,非常推薦這款游戲,雨血——《死鎮(zhèn)》除開音樂(lè)制作,其他也均為一個(gè)人開發(fā)的游戲,而且也正是《死鎮(zhèn)》打開了雨血的路,之后的《燁城》和前傳《蜃樓》也都非常成功,
《低魔時(shí)代》一款戰(zhàn)旗游戲,也是作者一個(gè)人獨(dú)立完成,所有資源都是網(wǎng)絡(luò)上的共享資源,比如怪物圖鑒,頭像等
以上就是關(guān)于制作游戲無(wú)需編程和如何制作FC游戲的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。