人設及故事大綱要細到什么程度?
寫長篇小說,特別是過百萬字的小說,大概是必要的,但大綱宜粗不宜過細。為什么呢?因為隨著創作的推進,你一定會激發更多更精彩的創意和靈感,以至于你不得不恰當調整你原來的大綱設定。相反,太過細致的大綱還可能讓你成為你靈感的桎梏,只能按部就班按圖索驥,這樣寫出來的東西肯定是乏善可陳乏味至極的。
但大綱還是很需要,否則你很容易把握不好節奏,導致有些地方拖沓冗長,影響閱讀體驗,又或者有些地方跳躍太快,故事沒講好就結束了。
所以一個好的大綱,應該是要有最基本的故事主線,比如起點和終點,先把故事大概的主線畫出來。然后,再拆分為若干個大的篇章,每一個篇章又確定一個基本的主題和故事走線。情節大綱設計到這一步,就完全可以了,可以保證你順利把故事講完。
然后,在寫的過程中,再細化具體情節。
有一個前提,那就是邏輯!小說里的世界也應該是符合自身邏輯的,故事前面的情節必須服務于后面的情節,它們之間應該是關聯并且有影響的,否則就是無效情節。
另外,就是人物設計。
人物不宜太多,不要換個地圖就換一批配角,不能除了主角,別人都是只呆一陣子的臨時演員。有自己生命線的配角也可以非常精彩。
至于人物性格,確定大概的人物特征就可以了,人的性格都有多面性,千萬別面普化。
至于其他設定,如果是架空小說,也不用過于精細地設定什么社會制度、貨幣體系之類,除非你的主題就是這方面,否則沒有意義,并且浪費精力又寫不好。但是,只要你已經寫了的,一定要保持與后面的一致,并且能自圓其說,否則鬧笑話。
這里有幾個小技巧,供參考:
1,行文中設計的重要設定,需要單列出來,避免后面遺忘了,出現Bug。
2,行文中如果有些情節沒想好,不要硬編,可以當做伏筆埋下,制造問題和懸念,這樣閱讀性更強,后面你想好了,重新拿出來說,讀者看起來更爽,也覺得你更有水平。
3,書面語,書面語,書面語。
推薦一本書:
??故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理