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有關(guān)編程的steam游戲,現(xiàn)在機構(gòu)里的編程課程都學(xué)的什么

老白2年前28瀏覽0評論
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有關(guān)編程的steam游戲,現(xiàn)在機構(gòu)里的編程課程都學(xué)的什么?

近三年少兒編程像一陣風(fēng)一樣,在國內(nèi)隨著新一代人工智能規(guī)劃以及教育信息化,各省市steam,創(chuàng)客等政策的推出,加上資本的熱捧,成為熱門話題!

目前機構(gòu)的編程主要是針對7歲以上的孩子,學(xué)習(xí)的Scratch圖形化編程以及Python編程,再往上就涉及競賽的C++(Noip),當(dāng)然目前也有幼兒段的編程,比如Tctm的幼段機器人和某貓的小火箭?編程,編程市場目前太多的炒作(剛需不夠,營銷來湊),目前民辦教育家長第一選擇肯定是學(xué)科(語數(shù)外),第二選擇是特長類(音美舞等),后面是素質(zhì)類,編程的學(xué)習(xí)目前對孩子來說過早,個人覺得沒有必要,孩子要學(xué)編程不用刻意,除非上一代(碼爸碼媽)有意讓孩子走這條路可以從小培養(yǎng),因為編程學(xué)習(xí)不一定要從小學(xué)起,初高中學(xué)習(xí)的頂尖人才也很多,你看華為的技術(shù)也沒幾個從小培養(yǎng)的!其實目前火熱的表象是編程,歸根結(jié)底是因為國家的人工智能規(guī)劃發(fā)展!讓一群人看到商機了,少兒編程和人工智能真不是一回事

stdm包含哪些學(xué)科?

steam教育課程包括科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)。

steam教育課程由多學(xué)科共同構(gòu)成的跨學(xué)科課程。

STEAM教育課程強調(diào)知識跨界、場景多元、問題生成、批判建構(gòu)、創(chuàng)新驅(qū)動,既體現(xiàn)出課程綜合化、實踐化、活動化的諸多特征,又反映了課程回歸生活、回歸社會、回歸自然的本質(zhì)訴求。

steam教育理念有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。

steam屬于一種重實踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現(xiàn),而是需要介于多種能力之間;比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,需要的是多方面的綜合型人才, 從而探索出STEAM教育理念。

擴展資料:

其他介紹:steam教育在美國的重要性不亞于中國的素質(zhì)教育,在美國大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。

在steam教育的號召下,機器人、3D打印機進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。

少兒編程到底學(xué)的是什么內(nèi)容?

少兒編程學(xué)什么?我們所常見的 Scratch 就是屬于兒童編程語言的一種,是用圖形化界面、簡單拖延代碼塊的方式教孩子學(xué)編程。

1. 少兒編程語言,對孩子們來說起到的是引導(dǎo)、啟蒙的作用。就連幼兒園里識字不多、不會打字的孩子也可以很快上手,創(chuàng)造出各種好玩的游戲、動畫獲得成就感。積木塊的代碼模塊可以幫助孩子們避免發(fā)生語法錯誤,從小就學(xué)會像程序員一樣思考。

總結(jié)起來就是這么幾個關(guān)鍵詞:邏輯、分析問題、分解問題、按序處理問題。套用到學(xué)習(xí)、生活情境,這就是培養(yǎng)了孩子們解決任何問題的思考方式!

2. 編程課程,低齡段的 Scratch 課程,基礎(chǔ)入門只設(shè)置了 8 節(jié)課,第二階段開始就加入主題式學(xué)習(xí)和每 6 節(jié)課后加入一節(jié)開放式項目創(chuàng)作課,一個階段結(jié)束后還有“程序研討課“ 這樣的設(shè)計是完全遵循STEAM教學(xué)理念,注重項目制和問題解決,讓編程運用到自主創(chuàng)作中,避免少兒編程教育成人化、技能化、功利化。

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