服務器三大框架?
從系統架構來看,目前的商用服務器大體可以分為三類,即對稱多處理器結構(SMP:Symmetric Multi-Processor),非一致存儲訪問結構(NUMA:Non-Uniform Memory Access),以及海量并行處理結構(MPP:Massive Parallel Processing)。
一、SMP(Symmetric Multi-Processor)
所謂對稱多處理器結構,是指服務器中多個CPU對稱工作,無主次或從屬關系。各CPU共享相同的物理內存,每個 CPU訪問內存中的任何地址所需時間是相同的,因此SMP也被稱為一致存儲器訪問結構(UMA:Uniform Memory Access)。對SMP服務器進行擴展的方式包括增加內存、使用更快的CPU、增加CPU、擴充I/O(槽口數與總線數)以及添加更多的外部設備(通常是磁盤存儲)。
SMP服務器的主要特征是共享,系統中所有資源(CPU、內存、I/O等)都是共享的。也正是由于這種特征,導致了SMP服務器的主要問題,那就是它的擴展能力非常有限。對于SMP服務器而言,每一個共享的環節都可能造成SMP服務器擴展時的瓶頸,而最受限制的則是內存。由于每個CPU必須通過相同的內存總線訪問相同的內存資源,因此隨著CPU數量的增加,內存訪問沖突將迅速增加,最終會造成CPU資源的浪費,使 CPU性能的有效性大大降低。實驗證明,SMP服務器CPU利用率最好的情況是2至4個CPU。
二、NUMA(Non-Uniform Memory Access)
由于SMP在擴展能力上的限制,人們開始探究如何進行有效地擴展從而構建大型系統的技術,NUMA就是這種努力下的結果之一。利用NUMA技術,可以把幾十個CPU(甚至上百個CPU)組合在一個服務器內。
NUMA服務器的基本特征是具有多個CPU模塊,每個CPU模塊由多個CPU(如4個)組成,并且具有獨立的本地內存、I/O槽口等。由于其節點之間可以通過互聯模塊(如稱為Crossbar Switch)進行連接和信息交互,因此每個CPU可以訪問整個系統的內存(這是NUMA系統與MPP系統的重要差別)。顯然,訪問本地內存的速度將遠遠高于訪問遠地內存(系統內其它節點的內存)的速度,這也是非一致存儲訪問NUMA的由來。由于這個特點,為了更好地發揮系統性能,開發應用程序時需要盡量減少不同CPU模塊之間的信息交互。利用NUMA技術,可以較好地解決原來SMP系統的擴展問題,在一個物理服務器內可以支持上百個CPU。比較典型的NUMA服務器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。
但NUMA技術同樣有一定缺陷,由于訪問遠地內存的延時遠遠超過本地內存,因此當CPU數量增加時,系統性能無法線性增加。如HP公司發布Superdome服務器時,曾公布了它與HP其它UNIX服務器的相對性能值,結果發現,64路CPU的Superdome (NUMA結構)的相對性能值是20,而8路N4000(共享的SMP結構)的相對性能值是6.3。從這個結果可以看到,8倍數量的CPU換來的只是3倍性能的提升。
三、MPP(Massive Parallel Processing)
和NUMA不同,MPP提供了另外一種進行系統擴展的方式,它由多個SMP服務器通過一定的節點互聯網絡進行連接,協同工作,完成相同的任務,從用戶的角度來看是一個服務器系統。其基本特征是由多個SMP服務器(每個SMP服務器稱節點)通過節點互聯網絡連接而成,每個節點只訪問自己的本地資源(內存、存儲等),是一種完全無共享(Share Nothing)結構,因而擴展能力最好,理論上其擴展無限制,目前的技術可實現512個節點互聯,數千個CPU。目前業界對節點互聯網絡暫無標準,如 NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它們都采用了不同的內部實現機制。但節點互聯網僅供MPP服務器內部使用,對用戶而言是透明的。
在MPP系統中,每個SMP節點也可以運行自己的操作系統、數據庫等。但和NUMA不同的是,它不存在異地內存訪問的問題。換言之,每個節點內的CPU不能訪問另一個節點的內存。節點之間的信息交互是通過節點互聯網絡實現的,這個過程一般稱為數據重分配(Data Redistribution)。
但是MPP服務器需要一種復雜的機制來調度和平衡各個節點的負載和并行處理過程。目前一些基于MPP技術的服務器往往通過系統級軟件(如數據庫)來屏蔽這種復雜性。舉例來說,NCR的Teradata就是基于MPP技術的一個關系數據庫軟件,基于此數據庫來開發應用時,不管后臺服務器由多少個節點組成,開發人員所面對的都是同一個數據庫系統,而不需要考慮如何調度其中某幾個節點的負載。