游戲客戶端編程,筆記本集成顯卡用于編程夠用嗎?
編程是否夠用,主要看你做哪方面的編程,絕大部分的編程都對顯卡沒有特殊要求,可以放心大膽的使用集成顯卡。
例外的情況主要有:關于3D建模方面的編程,人工智能AI方面的編程以及游戲方面的編程等等。這些方面往往需要使用獨立顯卡的計算功能,而且對顯卡的要求屬于相對比較特殊的情況還比較高,屬于相對比較特殊的情況,在編程中屬于比較少的領域。
RPG游戲需要哪些編程方面的知識?
需要一下幾點知識:
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用
西瓜創客的少兒編程課程怎么樣?
我家孩子上過西瓜編程的體驗課,我也跟著聽了幾節課,可以給你說說一些體驗。
一、西瓜創客的學習體驗
在報名了西瓜創客的體驗課之后,會有一個專門的班主任加到你,告訴上課的一些準備事項,包括提前下載客戶端、上課時間,以及家長需要了解的一些基本操作,保證上課當天能夠順利進行。
上課時候,大致是先介紹編程是什么,編程有多厲害,編程的發展歷史之類的,之后,西瓜的肖恩老師出場,介紹關于少兒編程使用的scratch個什么。(強迫癥感覺沒有辦法全屏有點難受)
課程正式教學的內容由故事引入,以動畫片的形式,吸引孩子看下去。故事情節就是動畫中的小人遇到困難了,需要幫助,然后需要孩子這邊拖到代碼塊來幫助角色拿到寶藏。
然后,就和玩游戲一樣,老師會教孩子拖動對應的代碼塊,去控制游戲中的人物移動,最終完成任務。
這里我感覺是可以在多一點代碼塊的介紹,比如不同的代碼塊的作用是干什么的,西瓜創客這里是一上來直接告訴孩子去拖到這個代碼,跳躍比較大,孩子還不知道這些代碼塊是干嘛的,就開始去操作。
我覺得西瓜做的比較好的一點是,課程動畫和實操的銜接做的不錯,放完課程動畫轉到實操的時候,界面會自動跳轉到實操,孩子只需要看完動畫,根據指示拖動對應的代碼塊即可,很少會遇到不知道下一步怎么辦的情況。課程中穿插的想一想也是一個加分項,會帶動孩子思考。
缺點是,孩子接觸的內容偏少,實際實操的時候,代碼塊區域只會給你將用到的幾個代碼塊,孩子只需要簡單的拖動即可完成任務,需要思考的地方太少。課程整體內容連貫性稍弱,學完體驗課之后,對scratch的認知還停留在拖代碼塊這個層次,比較零散,感覺可能會適合低齡一點的孩子。
二、小碼王在線的學習體驗
在內容上,感覺小碼王在線做得更好一些,小碼王在線的編程課開始的時候會先介紹一下scratch的基本操作及代碼塊的含義,然后通過5節課的內容來學習去完整的制作一個游戲,包括創建角色,控制角色移動,給角色增加武器,消滅怪物等等,這一點,要比西瓜的課程更加系統,趣味性也更高。
而且每次在完成作業之后,家長是可以通過手機端來查看孩子的作品,試玩孩子做的游戲,了解孩子的學習情況,孩子自己在這一過程也能收獲成就感。
小碼王在線課程的缺點是無法全屏,然后到實操的界面需要手動點擊,連貫性稍差,課程沒有倍速的選項,如果想要再快速復習一遍的話,會比較耗費時間。
三、核桃編程的學習體驗
在故事情節上,我個人感覺核桃編程可能會更好一些,核桃的動畫和情節設置的比較用心,每一節都是一個單獨的故事。
和西瓜創客不一樣,核桃編程不是單純的為了引入編程的知識做動畫,會介紹故事的背景,使得故事更加豐富,還會在動畫中植入保護環境、垃圾分類這種的知識,讓孩子學到除了編程之外的知識。(全面屏對于強迫癥來說非常友好)
核桃編程課程的缺點話,我感覺是游戲趣味性低較低,測試環節做得不好,批改作業的時候都是一套話術,由機器來完成的,會比較沒有感情。
總結:西瓜編程的課程之間流暢度比較好,對初次接觸編程的小朋友來說會比較友好,但在內容上接觸編程稍淺。
小碼王在線的課程內容比較豐富,成體系,但對于小一點的朋友來說,上手會慢一些,剛開始需要家長指導。
核桃編程的課程畫面和故事情節做的比較好,但游戲趣味性較低,批改作業是走流程。
以上是我個人體驗下來的感受,希望可以幫到你。
以上就是關于游戲客戶端編程和筆記本集成顯卡用于編程夠用嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。