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購(gòu)買(mǎi)游戲訂閱服務(wù)的用戶(hù)群體有什么特點(diǎn)

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購(gòu)買(mǎi)游戲訂閱服務(wù)的用戶(hù)群體有什么特點(diǎn)?

微軟推出的訂閱制游戲服務(wù)Xbox Game Pass已推出一年,事實(shí)證明這一服務(wù)市場(chǎng)對(duì)于游戲行業(yè)非常有利可圖,目前市面上有微軟XGP、EA Origin Access、EA Access、PS Now等服務(wù)。

根據(jù)SuperData的2018年3季度數(shù)據(jù)調(diào)研報(bào)告,與非訂閱玩家相比,愿意在游戲內(nèi)消費(fèi)的訂閱玩家數(shù)量較非訂閱玩家數(shù)量多45%,而訂閱玩家在游戲DLC、內(nèi)購(gòu)內(nèi)容上的花費(fèi)是非訂閱用戶(hù)的2倍之多。

SuperData的數(shù)據(jù)同時(shí)指出目前全球游戲訂閱服務(wù)市場(chǎng)占有率最高的是PS Now(為52%),隨后為EA Access的16%和微軟XGP的15%,這三大服務(wù)商的運(yùn)營(yíng)收入占據(jù)2018年3季度高端PC和主機(jī)游戲總收入的6%。