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游戲編程java,java程序員電腦選擇i5九代還是i7九代

老白2年前205瀏覽0評(píng)論
游戲編程java,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到j(luò)ava程序員電腦選擇i5九代還是i7九代類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

游戲編程java,java程序員電腦選擇i5九代還是i7九代?

作為一個(gè)多年的 Java 開(kāi)發(fā),一直在使用 i5 處理器,去年剛剛從 i5 八代升級(jí)到了 i5 九代。從使用體驗(yàn)上來(lái)看,僅僅編程使用的話(huà),i5九代足夠用了。

英特爾公司旗下有多個(gè)系列的處理器:賽揚(yáng)、奔騰、酷睿等,我們最常接觸到就是酷睿系列。按照價(jià)格,又有多個(gè)子系列:i3、i5、i7、i9,它們之間的價(jià)格差距懸殊。甚至可以簡(jiǎn)單地理解:

i5、i7的名稱(chēng)只能代表它們?cè)谕活?lèi)型產(chǎn)品中的定位高低,并不能代表它們的絕對(duì)性能。

下圖是相同系列的 i5 CPU 和 i7 CPU 的對(duì)比數(shù)據(jù),在相同平臺(tái)的 Surface Book上,兩者差距非常小。實(shí)際上,最近發(fā)布的幾代CPU,二者差距都在 10% 左右,日常使用基本無(wú)法體會(huì)到差距。

下圖是截取的 i5 9400F 和 i7 9700K 的價(jià)格,相同情況下,i7處理器一般是 i5 處理器價(jià)格的兩到三倍。

影響CPU性能的,不只有子系列,第幾代,還有一個(gè)非常重要因素:功耗。CPU是發(fā)熱非常高的電子器件,因此散熱是電腦結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中繞不開(kāi)的話(huà)題。為了更好地適應(yīng)臺(tái)式機(jī),筆記本,超薄本等多元化的需求,英特爾在制造CPU的劃分了標(biāo)準(zhǔn)電壓(對(duì)應(yīng)臺(tái)式機(jī)和游戲本)、低電壓(對(duì)應(yīng)普通筆記本)、超低電壓(對(duì)應(yīng)超薄本)三個(gè)類(lèi)型。這也就是為什么,臺(tái)式機(jī)往往能比筆記本有更好的表現(xiàn)。

實(shí)際上,作為編程工作者,CPU在使用中瓶頸很難達(dá)到,因?yàn)楹苌僭谧约旱碾娔X上壓測(cè),或者處理高并發(fā)、多線程任務(wù),反而內(nèi)存更加影響編程效率。

本地開(kāi)發(fā),時(shí)常需要連接各種環(huán)境,在本地有一套模擬環(huán)境,將大大提高開(kāi)發(fā)效率:MySQL 數(shù)據(jù)庫(kù),Redis,還要運(yùn)行Docker,多個(gè) IDE,瀏覽器幾十個(gè) tab,各種原型設(shè)計(jì)軟件都非常消耗內(nèi)存,配置 16G 以上內(nèi)存(推薦32G)比使用 i7 處理器更能在編程時(shí)體會(huì)到益處。

java程序是由什么組成的?

JAVA從大的方面來(lái)說(shuō) 包括三個(gè)方向

1.j2se java語(yǔ)言基礎(chǔ)

2.j2ee web方面(一般用來(lái)做網(wǎng)站,軟件等)

3.j2me 手機(jī)編程(手機(jī)系統(tǒng),手機(jī)java游戲等) 所有java程序內(nèi)都是由一個(gè)個(gè)類(lèi)來(lái)構(gòu)成。 類(lèi)中包括其自己的屬性,方法等構(gòu)成 JAVA戰(zhàn)狼班

游戲一般用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?

游戲本身會(huì)運(yùn)行在不同的平臺(tái),而平臺(tái)也影響了使用的語(yǔ)言。平臺(tái)主要有2大類(lèi),PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。它們上面都可以使用網(wǎng)頁(yè)來(lái)運(yùn)行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁(yè)瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對(duì)上面的3種平臺(tái)類(lèi)型。我們來(lái)聊一聊這些平臺(tái)上常見(jiàn)的游戲是用什么開(kāi)發(fā)的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開(kāi)發(fā)的。這主要是因?yàn)槲覀兪褂玫牟僮飨到y(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢(shì)。比如下面這個(gè)NBA2K18就是用C/C++為主開(kāi)發(fā)的。

手機(jī)端。手機(jī)端的游戲我們稱(chēng)為手游。手機(jī)上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋(píng)果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開(kāi)發(fā)居多。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身就是以java開(kāi)發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開(kāi)發(fā)居多,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來(lái)swift語(yǔ)言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個(gè)平臺(tái)的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術(shù)是使用跨平臺(tái)的游戲引擎開(kāi)發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺(tái)。所以,語(yǔ)言的選擇從對(duì)平臺(tái)的依賴(lài)變成了對(duì)游戲引擎的依賴(lài)。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語(yǔ)言為主。cocos下面以C++、lua、js等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會(huì)發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項(xiàng)目以及目前主流技術(shù)中,大部分高水準(zhǔn)的游戲是以C++結(jié)合lua來(lái)開(kāi)發(fā)的。C++負(fù)責(zé)處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來(lái)加快開(kāi)發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產(chǎn)商也會(huì)選擇C#結(jié)合lua的方式來(lái)開(kāi)發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見(jiàn)的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個(gè)html與js的解釋器。目前WEB開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為typescript,這主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非常快的開(kāi)發(fā)速度(就像lua一樣),同時(shí)它還具備提前暴露問(wèn)題的能力。

實(shí)際上上面的部分主要聊的是游戲客戶(hù)端。在游戲領(lǐng)域,實(shí)際上分為服務(wù)端和客戶(hù)端。客戶(hù)端指對(duì)外玩家可以見(jiàn)到的畫(huà)面表現(xiàn)等。服務(wù)端是運(yùn)行在產(chǎn)商自己的服務(wù)器上的,支持玩家之間互相可見(jiàn),同步,聊天等各種邏輯。對(duì)于服務(wù)端的語(yǔ)言,目前有C++結(jié)合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會(huì)用到。php常用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求很低的游戲的做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來(lái)實(shí)戰(zhàn)幾個(gè)問(wèn)題,一會(huì)我們?cè)賮?lái)總結(jié)。

1. 王者榮耀是用什么開(kāi)發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級(jí)別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結(jié)合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說(shuō)的C#結(jié)合lua呢?因?yàn)轵v訊有這個(gè)技術(shù)實(shí)力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢(shì)的語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。

2. 微信里面的小游戲是用什么開(kāi)發(fā)的?小游戲本質(zhì)上是個(gè)WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開(kāi)發(fā)的。之所以typescript還沒(méi)有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。

3.怎么猜測(cè)一款游戲是什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開(kāi)發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對(duì)性能是否要求高,來(lái)推導(dǎo)它的使用語(yǔ)言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實(shí)現(xiàn)的。

最后總結(jié)下。目前大部分國(guó)內(nèi)的游戲以C++/C#結(jié)合lua實(shí)現(xiàn)為主,隨著小游戲的開(kāi)始,催生出一些js/typescript開(kāi)發(fā)的游戲。為什么是以C++結(jié)合lua會(huì)是實(shí)現(xiàn)為主呢,是因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢(qián)。一款游戲月流水過(guò)千萬(wàn)甚至過(guò)億催生了這個(gè)產(chǎn)業(yè)。這個(gè)產(chǎn)業(yè)注重2點(diǎn):性能穩(wěn)定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動(dòng),所以是lua。C++性能非常高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實(shí)都是C++的。lua是門(mén)腳本語(yǔ)言,招人門(mén)檻很低,也容易學(xué)習(xí)。所以,很多語(yǔ)言實(shí)際上是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務(wù)器也可以采用C++結(jié)合lua開(kāi)發(fā),這樣的話(huà)就形成了雙端(服務(wù)端和客戶(hù)端)都使用相同語(yǔ)言的高速開(kāi)發(fā)模式。

我猜想題主是想選擇一種語(yǔ)言學(xué)習(xí)。首先題主要看下自己未來(lái)的方向。是想做大項(xiàng)目還是做小項(xiàng)目。如果是希望做大項(xiàng)目,目前無(wú)疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類(lèi)的,推薦的是typescript。未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)我大膽預(yù)測(cè)可能是C++結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)大牛已經(jīng)開(kāi)始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語(yǔ)言開(kāi)發(fā)書(shū)籍如下:

推薦的C++書(shū)籍如下:

typescript暫時(shí)沒(méi)有合適的書(shū)籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類(lèi)的開(kāi)發(fā)書(shū)籍推薦如下:

大的游戲?qū)嶋H上需要大量的學(xué)習(xí)和知識(shí)積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書(shū)能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書(shū)來(lái)提高下入門(mén)的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書(shū)已經(jīng)不是最快的獲取知識(shí)的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容來(lái)學(xué)習(xí),找個(gè)引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學(xué)習(xí)編程是最快樂(lè)的。之后再努力進(jìn)入一線的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷練,這樣成長(zhǎng)最快。紙質(zhì)的書(shū)籍落后于實(shí)際的技術(shù)3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

以上就是關(guān)于游戲編程java和java程序員電腦選擇i5九代還是i7九代的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。