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游戲編程推薦書籍,游戲行業有多賺錢

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游戲編程推薦書籍,在游戲開發中,你可能會遇到游戲行業有多賺錢類似的問題,可以參考如下:

游戲編程推薦書籍,游戲行業有多賺錢?

首先回答樓主的問題:

游戲行業有多賺錢?以2018年為例,在游戲版號冰凍,國內游戲業處于寒冰期的情況下。端游,手游,頁游,微信小游戲等的年收入為6000多億。這個數據是怎么來的,本人忘了,之前在哪見過,找不到了,大概是這么多,也可能不準確。個人感覺只會多不會少,因為就只《王者榮耀》一款游戲的2018年收入就是200多億好像。游戲行業還有很多拓展,比如一些周邊產品,游戲直播等等,總體來說吸金能力是巨大的。但同時,國內的游戲行業也是有點“畸形”的。

國內游戲市場的環境:

近些年來,國內游戲市場的風氣越來越差。各大游戲廠商,都以賺錢,圈錢為主,推出大量制作粗糙的快餐型游戲。最近幾年已經很少出現口碑好的游戲,即使是代理國外公司的游戲,也沒有達到很好的效果。國內游戲制作,現在不是看你游戲的質量,而是看圈錢能力。所以很多之前優秀的游戲制作人,也都紛紛投向賺錢大軍,不再以質量為主,而是不擇手段的從玩家手中“搶錢”。看看2018年推出的一些新游,沒有一款能夠運營長久留得住玩家,除了一些競技類的游戲除外。

手游—游戲行業的新貴:

社會在不停的發展,游戲也在不停的發展。如今的社會,生活節奏過快,所以很多人都沒有時間像以前一樣坐在電腦前來玩各種游戲。手機游戲由于比較方便,能隨時隨地的玩,而且利用的都是碎片時間,所以迅速崛起。現在國內游戲行業最賺錢的就是做手機游戲。手機游戲的特點就是簡單,比起端游的復雜,要簡單的太多。對于很多已經在工作的人來說,也沒有大量的時間和經歷來研究游戲,簡單就好。但是這些人都是有充分的經濟能力的,雖然時間上不足,但是消費能力可是一點都不差。而游戲廠商就抓住很多玩家的心理,開始不斷的出新的套路,目的性非常的明確,就是想盡辦法的讓你充錢。MOBA類和FPS類游戲還好,很多RPG游戲,或者其他類型的游戲,不花錢是根本在游戲中玩不下去。還有各種的首沖,月卡,季卡,VIP,沖榜,各種活動等,總而言之,就是為了讓玩家盡量多的花錢。

游戲廠商的霸王條款:

其實現在很多的游戲都是有隱藏消費,欺詐消費的,玩家和游戲公司之間極其的不公平,不對等,每次注冊游戲,充值游戲,都會點各種條款的同意,相信不會有玩家點不同意,因為不同意就玩不了游戲。各種游戲內的活動解釋權都是歸游戲公司所有,然后各種套路玩家消費,引導玩家消費,玩家反而是弱勢的一方,如果和游戲公司有什么矛盾了,幾乎上天無門,找不到任何說理的地方,對于游戲公司幾乎就是無可奈何,可能有一些財力背景深厚的玩家可以通過法律來解決,但那是極其極其少的少數,大部分玩家只能忍著。

關于游戲業的前景:

目前國內游戲業只所以這么猖狂,是因為還沒有明確的規范和制裁。各大游戲廠商過度逐利,各種侵權抄襲,消費欺詐,更是有很多反映青少年沉迷網絡游戲和過度消費的問題。但是在2019年有關部門將會出臺制定專門的規范,建立信用檔案,嚴格的規范游戲業的市場秩。

最后希望,能早日整頓國內的游戲市場,然后研發出真正對于人們有幫助的游戲。早日能達到歐美國家那種游戲行業規范。一點個人的見解和分析,喜歡的觀眾請點個贊關注一下,感謝。

軟件開發一般學什么?

作為一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。

軟件開發專業的學習內容集中在以下三個方面:

第一:基礎學科。軟件開發專業比較注重基礎學科的教育,比如數學(高數、線性代數、概率論、離散數學等)、物理等,這些基礎學科對于軟件開發具有重要的意義。軟件開發問題說到底就是數學問題,所以如果想在軟件開發領域有更大的上升空間,一定要打下一個扎實的數學基礎。另外要重視一下英語的學習,目前大量的互聯網公司已經完成了國際化布局,一口流利的英語能夠明顯提升自身的崗位競爭力。

第二:計算機基礎。計算機基礎課程包括操作系統體系結構、計算機組成原理、計算機網絡、編程語言、算法設計、數據結構、編譯原理、數據庫等,這些計算機基礎課程構建了一個較為完整的計算機知識結構。計算機基礎課程通常具有一定的難度,在學習的過程中要注意與實驗相結合。在學習操作系統的過程中,一個比較好的辦法是讀一下Linux操作系統的核心源代碼,如果能在本科階段系統的讀一下Linux的核心源碼,那么對于后續的學習和工作都會有較大的幫助。

第三:流行技術。在學習完計算機基礎課程之后,接下來通常要選擇一個適合自己的學習方向,比如Web開發方向、移動互聯網方向、大數據方向等等,不同方向需要掌握不同的知識結構。

Web開發方向需要學習Java、PHP、Python等語言,同時要掌握一款數據庫產品的使用,另外還需要了解前端開發知識(HTML、CSS、JavaScript)。移動互聯網方向通常需要學習Android開發、iOS開發相關知識,另外還需要掌握一些部署知識。大數據方向需要學習Hadoop、Spark等大數據平臺知識,同時也需要掌握Java、Python、Scala等編程語言。

我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。

如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

都玩過哪些經典游戲機游戲?

哇噻!這個問題對于我來說真是聊上幾天都聊不完,但是時間有限咱就簡單炫耀一下我童年的游戲史,哈哈,接下來我所介紹的游戲和游戲機,對于像我這樣一位伴隨了幾乎半生(哈哈這話可能說的有點過)都與游戲不離不棄的愛好者來說不僅是我自己滿滿的回憶也是跟我一樣伴隨著那個年代的伙伴們滿滿的回憶吧!

接下來我們就開始吧!

準備:時間回到1985年,這是我在游戲記憶中玩過的第一臺游戲機,記得那時候都是在街邊露天,老板支張桌子擺臺按現在來比撐死了就是一臺18寸彩電(這算條件好的很多比這小多了)邊上連著一臺雅達利就構成了街邊小巷的一道靚麗的風景,尤其是夏天那地方簡直就是我們小孩以及當時的年輕人的天堂,熱鬧非凡。

看到這畫面又想起那熟悉的聲音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就這樣,大家都玩的樂此不疲!!

對了,那時候還有這款街機游戲你還記得嗎!!

日子過得真快,就這樣來到了1988年,那時候的我是一名“優秀的”少年先鋒隊隊員(小學二年級),記憶中那又是一個夏天,放學回家的路上一直都不起眼的那個五金小店里今天突然間擠滿了人,在店外就聽到了那個至今都讓我永遠忘不了的音樂“魂斗羅”;至此,正式開啟了我的游戲時代。

魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇曾經紅白機的四大天王,那個時候打游戲不像現在一個游戲通關后很難讓我再去重新打一遍,而當年一個魂斗羅幾個小伙伴在一起這8關能打好幾遍還樂此不疲。

四大天王里重點說說《赤色要塞》這款游戲,我喜歡他的程度勝過另外三款,可能也是因為當年看《獨闖龍潭》、《突襲貝魯特》這類特種兵解救人質的電影受感染的緣故,但我認為對于當年一款8位游戲機《赤色要塞》這款游戲的畫面,戰斗細節的打造、宏大的關卡設計,加之解救人質升級武器的細微創意使得此款游戲已經把8位機開發到了極限。

熱血硬派、荒野大鏢客、雙截龍、1944、忍者龍劍傳、超級瑪麗有誰告訴我這些當年紅白機鼎盛時期耳熟能詳的名字你不知道?!

慢慢的,時間推移到了90年代,就在任天堂一統天下的時候從夾縫中鉆出一匹黑馬“16-BIT”世嘉16位游戲機,之后簡稱md,但這個時候因為價格的因素對于我們這些整天要讓父母救濟的窮學生來說只能望塵興嘆了,東西雖好但不可及也,唉!也只能周末站在游戲機店柜臺邊看看眼癮罷liao,罷liao啊!

世嘉16位早期最經典游戲《戰斧》和《格斗三人組》你可曾還記得!

言歸正傳,MD買不起看看人家玩就得了,回家繼續咱們的“小霸王”,但這回玩的可就不是老八強了,畢竟過了好幾年了本王也從少先隊換裝成為一名“優秀的”初中生了,也不能整天還抱著幻想打那個所謂的水下八關打個沒完是吧(這里有誰能告訴我你進去了),所以本王也與時俱進了,其實對于我們那個年代的孩子來說除了任天堂還有兩個東西是不可忘懷的,那就是“日本漫畫”和“變形金剛”,《七龍珠》就產自那個年代,我那時絕對是《七龍珠》的忠實粉絲,海南出版社版的《七龍珠》漫畫是當時最權威的版本,留到現在估計能值點錢,哈哈,又跑題了!接著說咱的游戲,那肯定就是當時我最愛的漫畫改編的游戲啦!

FC上《七龍珠》我玩了一共兩代和三代,其中我認為最經典的是二代,雖然在畫面上不及三代但是游戲的劇情和戰斗畫面體驗忠實了原著的風格,這對一個忠實粉絲來說只要是忠實于漫畫內容的就是最好的。

在這期間也有很多經典之作啊!赤影戰士、魂斗羅2、三國志之霸王大陸、冒險島、松鼠大作戰、迷宮組曲,唉!實在太多了,除了松鼠大作戰和魂2我打穿了其余的都沒堅持下來,慚愧!

隨著FC版《七龍珠》三代的結束,在我的游戲生涯中FC的時代就此也告一段落。

這就是我那段童年里對FC經典游戲的描述!也用下面這幅畫來結束我的回答吧!感謝樓主給了我又一次重新燃起那段童年的回憶!

記憶中游戲里的那些事,伙伴們咱們抽空接著聊哈!!!

以上就是關于游戲編程推薦書籍和游戲行業有多賺錢的相關問題解答,希望對你有所幫助。