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游戲編程設(shè)計(jì)模式,如何開一家游戲公司

老白2年前29瀏覽0評(píng)論
游戲編程設(shè)計(jì)模式,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到如何開一家游戲公司類似的問題,可以參考如下:

游戲編程設(shè)計(jì)模式,如何開一家游戲公司?

這個(gè)問題其實(shí)很難給你一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的回答,因?yàn)椴煌愋偷墓緦?duì)人才以及資金的要求有著極大的差異。

首先是你說的開發(fā)運(yùn)營公司。是既自主研發(fā)又自主運(yùn)營?還是單純研發(fā)或單純運(yùn)營?

自主研發(fā)的話,你考慮過要開發(fā)的游戲類型和平臺(tái)嗎?端游,頁游和手游的開發(fā)成本也有著很大差別,簡單從成本上看,端游>手游>頁游。

假設(shè)你要開發(fā)的是手游,那么是單機(jī)還是網(wǎng)游?這兩種類型的成本差別至少是一個(gè)數(shù)量級(jí)的。

再假設(shè)你要開發(fā)的是手機(jī)上的網(wǎng)游,那么游戲類型是什么?ARPG?SLG?DOTA類?回合類(含卡牌)?橫版動(dòng)作類?這些不同的游戲類型之間開發(fā)成本的差別也很大。

此外,考慮到目前手游市場的大環(huán)境,對(duì)美術(shù)的要求很高,因此如果規(guī)劃的是一個(gè)大型項(xiàng)目的話,個(gè)人建議成本預(yù)算不要低于800W,否則很難做出一個(gè)有競爭力的產(chǎn)品(光是美術(shù)就可以輕松吃掉一半以上的成本……)。

如果在這個(gè)基礎(chǔ)上你還想做自主運(yùn)營,那么請?jiān)僭黾硬坏陀陂_發(fā)成本的運(yùn)營費(fèi)用。

人員的話,在你本身對(duì)行業(yè)不太了解的前提下,初期最快的方法就是搞定主美,主策和主程(前后端皆可),主策優(yōu)先,因?yàn)檫@個(gè)關(guān)系到你游戲的類型以及開發(fā)需求。剩下的人員就讓他們發(fā)揮自己的人脈搞定吧……

至于運(yùn)營人員一樣,搞定一個(gè)管理層先。

最后以過來人身份勸告一句:游戲有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。現(xiàn)在的市場環(huán)境不比前幾年,新公司出頭的難度很大。

有什么風(fēng)險(xiǎn)需要多少錢?

首先謝邀:棋牌app開發(fā)已經(jīng)成為2017年棋牌游戲開發(fā)的潮流,但在前期的定制開發(fā)咨詢過程中,對(duì)于棋牌app開發(fā),客戶最關(guān)心的就是價(jià)格問題,要做棋牌APP的時(shí)候,都會(huì)涉及到價(jià)格和費(fèi)用的問題,大多都會(huì)咨詢做一個(gè)棋牌app游戲開發(fā)一般需要多少錢,該問題會(huì)有多種影響因素,可以把你的需求告知棋牌app開發(fā)商,讓其提供詳細(xì)的價(jià)格,當(dāng)然也要咨詢一下其開發(fā)公司的售后服務(wù),找到合適棋牌app開發(fā)商。

那么棋牌app開發(fā)的價(jià)格和費(fèi)用怎么算來的呢?一般需要多少錢?這里一一為你解答。

1. 設(shè)計(jì)要求

一個(gè)好的棋牌app開發(fā)前期設(shè)計(jì)不可避免,因?yàn)樯婕暗絼?chuàng)意,而且不好評(píng)估,見仁見智。就跟你裝修一個(gè)100平米的房子需要花多少錢一樣?在我們看來,絕大部分棋牌app開發(fā)項(xiàng)目設(shè)計(jì),中規(guī)中矩就好了,請一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的棋牌app開發(fā),按照流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格設(shè)計(jì)一套 UI 都不會(huì)差到哪里去。而且價(jià)格都比較便宜的,一個(gè)棋牌app開發(fā)的UI 設(shè)計(jì),一般在5000左右,應(yīng)該能有不錯(cuò)的效果。當(dāng)然,你對(duì)設(shè)計(jì)沒有要求的話,你找一個(gè)應(yīng)屆生畢業(yè)生做一套 UI,兩千塊就搞定了,但只能說能看,不會(huì)太丑,別的不敢保證。

2. 功能要求

例如:類似于微信的聊天功能,可以發(fā)文字,圖片,語音還有視頻,可以多人拉群對(duì)話。有新消息會(huì)彈出通知,聊天記錄保存在服務(wù)器端……。在這一點(diǎn)上不能懶,你需要強(qiáng)迫自己去描述這些功能,你不要以為你自己不懂就不去仔細(xì)思考,其實(shí)你可以的。棋牌app開發(fā)有些功能看起來差不多,其實(shí)有很大的區(qū)別,比如聊天是否需要支持表情,表情是否支持動(dòng)畫這些其實(shí)工作量都是很不一樣的。

3. 性能要求

棋牌app開發(fā)的性能問題其實(shí)不是特別需要關(guān)注,因?yàn)樵谀壳暗募夹g(shù)發(fā)展水平上,性能都不會(huì)有太大的問題和漏洞,特別是在項(xiàng)目初期,但也還是要說一說。同樣的棋牌app開發(fā)功能,但是性能要求不一樣,工作量是完全不一樣的。還拿聊天來舉例子,這個(gè)功能是比較常見的,但是你說要像微信一樣支持幾億用戶同時(shí)聊天,那就是兩碼事了。同樣是個(gè)車,QQ和奔馳還是很不一樣的。

當(dāng)然,討論關(guān)于“棋牌app開發(fā)一般需要多少錢”的問題之前,我們必須要了解我們所需要開發(fā)的手機(jī)app是什么類型的,然后再把自己所需要的棋牌app開發(fā)功能需求羅列出來。下面為你具體談?wù)勱P(guān)于影響到“棋牌app開發(fā)”的幾個(gè)因素如下:

1、棋牌app開發(fā)的功能難易度

功能是一個(gè)棋牌app開發(fā)的核心,一般應(yīng)用復(fù)雜的功能和簡單的功能,如存儲(chǔ)應(yīng)用程序功能比較復(fù)雜,但簡單的企業(yè)產(chǎn)品展示的應(yīng)用程序開發(fā),功能比較簡單。還需要看看在服務(wù)器上的困難復(fù)雜程度的支持。

2、棋牌app開發(fā)的工作范圍

如果你已做好設(shè)計(jì),并制作好界面素材,準(zhǔn)備好數(shù)據(jù),并自備帳號(hào)自己完成上線申請,僅委托開發(fā)就要便宜一些,反之如果委托全新的創(chuàng)意加上功能的策劃,價(jià)格和費(fèi)用就會(huì)增高不少。

3、手機(jī)客戶端的棋牌app開發(fā)的質(zhì)量要求

一樣的棋牌app開發(fā),質(zhì)量不同價(jià)格肯定也受影響,并且App還有一個(gè)升級(jí)的問題,這個(gè)升級(jí)是有大量工作要做的,是否承擔(dān)升級(jí)和完善的責(zé)任也會(huì)影響價(jià)格和費(fèi)用。

就拿最簡單的一個(gè)斗地主類的棋牌App開發(fā)來說吧,不依賴后臺(tái),連設(shè)計(jì)+開發(fā)都委托,直接開發(fā)工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個(gè)月,看團(tuán)隊(duì)質(zhì)量,價(jià)格應(yīng)該在1萬~3萬;復(fù)雜的前后臺(tái)App,找正規(guī)棋牌游戲開發(fā)公司的靠譜團(tuán)隊(duì),價(jià)格應(yīng)該在5萬~8萬,周期約2個(gè)月~3個(gè)月。

現(xiàn)在的棋牌app開發(fā),不同的棋牌app開發(fā)公司,價(jià)格是不一樣的,負(fù)責(zé)任的棋牌app開發(fā)公司,定制的應(yīng)用程序更專業(yè),技術(shù)熟練,他們所需要的價(jià)格和費(fèi)用可能相對(duì)較低。但現(xiàn)在,隨便自定義一個(gè)棋牌app開發(fā),產(chǎn)品展示型,有幾萬不等的價(jià)格上。

總而言之,一般需要多少錢只是個(gè)大概的問題,具體影響到開發(fā)一個(gè)app價(jià)格和費(fèi)用的因素,最終還是該手機(jī)app開發(fā)功能需求的復(fù)雜程度來決定的。

我們經(jīng)常看到的游戲類型ACTFPSFTGRPG分別是什么意思啊?

其實(shí)我們玩到的所有游戲都是有類型區(qū)分的,像是動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、射擊游戲、格斗游戲、冒險(xiǎn)游戲、模擬游戲.....這是實(shí)在太多了。無論是單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還是我們玩到的街機(jī)游戲和家用機(jī)游戲都脫離不了這些分類。這些就是游戲類型的統(tǒng)稱。

那么,每種游戲分類代表的都是什么哪些類型的游戲呢?

ACT

動(dòng)作游戲(Action Game)

這類游戲就是主要是呈現(xiàn)動(dòng)作為主,打斗場面都是非常火爆的,像是我們熟悉的鬼泣、獵天使魔女、鬼武者、尼爾機(jī)械紀(jì)元...等等都算是該類型的游戲。另外,街機(jī)游戲中的《恐龍快打》《懲罰者》《戰(zhàn)斗部落》,紅白機(jī)中的《SD快打旋風(fēng)》《雙截龍》這些只要是靠動(dòng)作進(jìn)行戰(zhàn)斗場面的游戲都算是。

FTG

格斗游戲(Fighting Game)

格斗游戲曾經(jīng)是作為街機(jī)游戲的分支,多年來我們一直認(rèn)為格斗游戲就是街機(jī)游戲,直到現(xiàn)在也沒有打算改變這個(gè)想法。當(dāng)然了,并非所有的格斗游戲都是在街機(jī)平臺(tái),其他主機(jī)平臺(tái)也都有不少經(jīng)典的格斗游戲。格斗游戲相信大家都是比較熟悉的了,《街頭霸王》《拳皇》《侍魂》《罪惡裝備》《鐵拳》《死或生》《刀魂》《格斗領(lǐng)域》《火熱火熱7》《世界英雄》《摔跤霸主》....這些類型的游戲都是,一般是一對(duì)陣營或者多組陣營之間的對(duì)抗。不過格斗游戲也算是動(dòng)作游戲的一條分支哦!

STG

射擊游戲(Shooting Game),射擊游戲的領(lǐng)域比較寬,只要是通過某種武器或者魔法進(jìn)行的遠(yuǎn)程攻擊方式都算是。而射擊游戲又分為第一人稱射擊(榮譽(yù)勛章、使命召喚、毀滅戰(zhàn)士、半條命、搶灘登陸戰(zhàn)、戰(zhàn)地等等的類型)和第三人稱射擊(魂斗羅、合金彈頭、生化危機(jī)、孤膽槍手)。

我們在街機(jī)游戲中玩到的射擊游戲大部分都是第三人稱射擊,也就是看得到被控制人物的游戲,一般通過搖桿就可以完成了。而有的游戲則需要光槍來進(jìn)行,這類游戲就以第一人稱射擊為主了。

AVG

冒險(xiǎn)游戲(Adventure Game)

冒險(xiǎn)類的游戲就比較多了,像是我們我們早年玩到的《超級(jí)瑪麗》和《冒險(xiǎn)島》就屬于是動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。而冒險(xiǎn)類的游戲一般都會(huì)涉及到吃金幣、解密、尋找隱藏物品、探索未知、尋找真相....等等元素相關(guān)。主要在于探索性和冒險(xiǎn)性。近幾年比較經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲就有《古墓麗影》《生化危機(jī)》《波斯王子》《塞爾達(dá)傳說》,當(dāng)然了還有不少比較刺激的游戲也是屬于解密冒險(xiǎn)類的,這些游戲玩家就算死幾百次也要強(qiáng)行過關(guān)的。

RPG

角色扮演游戲(Role-playing game)

估計(jì)大部分玩家早年接觸到的游戲都是從RPG開始的吧!最初的RPG游戲都是回合制的,像是《仙劍》《軒轅劍》《天地劫》,后期就出現(xiàn)了動(dòng)作類角色扮演游戲,也就是ARPG(我們玩到的清版過關(guān)游戲一般都是動(dòng)作類角色扮演游戲)。以及策略角色扮演游戲SRPG,隨著游戲的日益發(fā)展,后期角色扮演的類型越來越多。

SG

策略游戲 (Strategy Game)

這類游戲當(dāng)年在網(wǎng)吧也是非常受歡迎的,其中最經(jīng)典的大部分都是和《三國》有關(guān),像是《三國志》《三國群英傳》《三國志曹操傳》,這類游戲會(huì)給玩家一個(gè)比較負(fù)責(zé)的幻境,而玩家則需要在這種環(huán)境中生存下來,并活得比較精彩,這類游戲?qū)﹂_發(fā)大腦有一定的幫助。另外還有像是《牧場物語》《文明》《魔法門之英雄無敵》《星際爭霸》《魔獸爭霸》這些都算是。

當(dāng)然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在之后繼續(xù)整理。

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以上就是關(guān)于游戲編程設(shè)計(jì)模式和如何開一家游戲公司的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。