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游戲編程入門 知乎,大家覺得好游戲需要什么點呢

老白2年前29瀏覽0評論
游戲編程入門 知乎,在游戲開發中,你可能會遇到大家覺得好游戲需要什么點呢類似的問題,可以參考如下:

游戲編程入門 知乎,大家覺得好游戲需要什么點呢?

我首先告訴大家我不喜歡玩游戲,因為每個人的愛好不一樣,我喜歡聽歌,唱歌?。我還是希望游戲編程者們,能夠給我們的,少年時的孩子們多一些正能量的游戲,要對他們的身體,學習,精神,技術,見識 ,助人為樂,尊老愛幼,拾金不昧,臥薪嘗膽,淮乳抱橘,等,古代文學史的,十孝感人故事,通過游戲編程軟件,告訴那些在玩游戲的孩子們,還有大人們,今天的生活雖然美好幸福?,但是我們時刻也不能忘記 我們的祖祖輩輩,辛辛苦苦打下的江山,不能被虛擬的游戲編程軟件打敗掉,玩玩是可以,我們要知道自己以后要做什么事情,現在該做什么事情就好了 ,學而玩,兩不誤,是做人的最高境界,你能否一致呢?喜歡的朋友點贊 ,謝謝了??

寫一個游戲編程?

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<cstring>

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

{

for(int i=0; i<X; i++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

cout<<endl;

for(int i=1; i<Y; i++)

{

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

for(int j=1;j<X;j++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j];

cout<<endl;

}

}

void black()

{

cout<<"請黑方輸入bai落子位置du:\n"

<<"請輸入落子的行數:zhi";

cin>>m;

cout<<"請輸入落子的列數:";

cin>>n;

if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n";

black();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n";

black();

}

else

p[m][n]=1;

system("cls");

display();

}

void red()

{

cout<<"請紅方輸入落子位置:\n"

<<"請輸入落子的行數:";

cin>>m;

cout<<"請輸入落子的列數:";

cin>>n;

if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n";

red();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n";

red();

}

else

p[m][n]=2;

system("cls");

display();

}

int evalue()

{

int k = 0,r = 0;

for(k=3;k<X-2;k++)

{

for(r=3;r<Y-2;r++)

{

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

}

}

for(k=1;k<X;k++)

for(r=3;r<Y-2;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;k<X-2;k++)

for(r=1;r<Y;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

}

int main()

{

memset(p,'-',441);

cout<<"歡迎使用簡易雙人對戰五子棋游戲\n"

<<"五子棋棋譜如下:\n";

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout<<"紅方贏!\n";

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout<<"黑方贏!\n";

break;

}

}

return 0;

}

各位如何看待游戲開發?

游戲開發可以分為商業和非商業兩種

商業

作為商人自然是要賺錢的,游戲也是一種商品,可以通過游戲來獲利,自然也會有商人將目標鎖定到游戲身上。無論是國內還是國外,無論是大富豪還是小老板,投資游戲的人并不少見。

這種游戲可以理解為一種商品,開發的過程就是生產的過程,跟餐飲行業的做飯做菜,銷售行業的產品制造都是一個道理。最后游戲發售上線,讓玩家進行購買或者充值的過程也就是最后販賣銷售的過程,只不過一些游戲有實體,一些游戲是純虛擬罷了。

開發這類游戲,制作之前就要考慮目標人群,需要耗費開發的時間和成本,考慮日后能否收回成本,從中獲得一定的收益。如果收益達不到預期,這種商業產品是要被放棄的。

非商業

非商業的游戲開發,也可以稱之為“用愛發電”,即本身開發者也沒指望用游戲來賺錢,只是為了實現自己的愿望,或者只作為一種表達方式,或者其他的原因。這種游戲在開發時就完全不用顧忌太多,想怎么做就怎么做,有沒有目標人群無所謂,有沒有收益無所謂,口碑好不好無所謂,自己做著開心就好了。

以上就是關于游戲編程入門 知乎和大家覺得好游戲需要什么點呢的相關問題解答,希望對你有所幫助。