游戲編程模型書推薦,計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)有哪些經(jīng)典必讀書籍?
1、Java
Java編程語言(第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)
Java編程思想(第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel
Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------Bruce Eckel
JAVA 2核心技術(shù) 卷I:基礎(chǔ)知識(原書第7版)---Java四大名著-----Cay Horstmann
JAVA 2核心技術(shù) 卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----Cay Horstmann
Effective Java中文版------Java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的Java Web設(shè)計(jì)與開發(fā)---孫衛(wèi)琴
精通Hibernate:Java對象持久化技術(shù)詳解---孫衛(wèi)琴
Tomcat與Java Web開發(fā)技術(shù)詳解------------孫衛(wèi)琴
Java與模式------------------------------閻宏
2、C#
C#程序設(shè)計(jì)-------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---C#語言“倚天屠龍雙劍”
C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#語言“倚天屠龍雙劍”
.NET框架程序設(shè)計(jì)(修訂版)--------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---.NET平臺四大天王
c#Windows程序設(shè)計(jì)----------Charles Petzold“windows編程泰山北斗”------.NET平臺四大天王
.NET程序設(shè)計(jì)技術(shù)內(nèi)幕-------------Jeff Prosise---.NET平臺四大天王
.NET本質(zhì)論--第1卷:公共語言運(yùn)行庫(中文版)--------Chris Sells---.NET平臺四大天王
3、C++
C++程序設(shè)計(jì)語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設(shè)計(jì)和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標(biāo)準(zhǔn)C++導(dǎo)引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實(shí)用編程技術(shù) --------Bruce Eckel
C++程序設(shè)計(jì)--------------------------譚浩強(qiáng)
C++ 程序設(shè)計(jì)教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer
深?yuàn)W如山重水復(fù)Inside the c++ object model
程序庫大全The c++ standard libray
工程經(jīng)驗(yàn)之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
C++八大金剛:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學(xué)者
2、The c++ programming language----C++之父,技術(shù)權(quán)威,用詞深峻,思想深遠(yuǎn),c++百科全書代表,圣經(jīng)。
3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十?dāng)?shù)年,c++最佳教本,c++百科全書代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effective c++-----通過50個(gè)編程實(shí)例,展示專家經(jīng)驗(yàn),行文有趣,深處淺出。
6、More Effective c++----通過35個(gè)編程實(shí)例,展示專家經(jīng)驗(yàn),行文有趣,深處淺出。
7、The c++ standard libray---c++標(biāo)準(zhǔn)庫的百科全書。
8、設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)------good!
4、C語言
C程序設(shè)計(jì)語言(第2版·新版)---C語言“倚天屠龍雙劍”---Brian W.Kernighan“C語言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言“倚天屠龍雙劍”---Stephen Prata
C程序設(shè)計(jì)(第三版)---------------------------譚浩強(qiáng)
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言接口與實(shí)現(xiàn):創(chuàng)建可重用軟件的技術(shù)-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設(shè)計(jì)教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic .NET技術(shù)內(nèi)幕-----VB編程三劍客-----------Francesco Balena“vb首席大師”
Windows程序設(shè)計(jì)-Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客-----Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---
.NET框架程序設(shè)計(jì):Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客--Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---,F(xiàn)rancesco Balena“vb首席大師”
Visual Basic 6編程技術(shù)大全------------------------Francesco Balena“vb首席大師”
Visual Basic.NET 從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.
高級VISUAL BASIC編程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架構(gòu)剖析)----------李維
Delphi 7高效數(shù)據(jù)庫程序設(shè)計(jì)--------------李維
面向?qū)ο箝_發(fā)實(shí)踐之路(Delphi版)----------李維
7、VC
Windows 程序設(shè)計(jì)(第5版)-----Charles Petzold“windows編程泰山北斗”---
Windows核心編程----------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---
Windows高級編程指南---------Jeffrey Richter“windows編程泰山北斗”---
深入淺出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序設(shè)計(jì)(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技術(shù)內(nèi)幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技術(shù)內(nèi)幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski
8、VF
Visual Foxpro程序設(shè)計(jì)參考手冊-------------------張洪舉
專家門診——Visual FoxPro開發(fā)答疑160問-------------------張洪舉
Visual FoxPro 6.0/9.0解決方案與范例大全-------------------張洪舉
Visual FoxPro軟件開發(fā)模式與應(yīng)用案例-------------------張洪舉
9、黑客
應(yīng)用密碼學(xué)(協(xié)議算法與C源程序-----------Bruce Schneier
網(wǎng)絡(luò)信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:網(wǎng)絡(luò)安全機(jī)密與解決方案(第5版)--------STUART MCCLURE
軟件加密技術(shù)內(nèi)幕------------看雪學(xué)院
加密與解密——軟件保護(hù)技術(shù)與完全解決方案------------看雪學(xué)院
加密與解密(第二版)--------段鋼
10、匯編
Intel微處理器結(jié)構(gòu)、編程與接口(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔騰機(jī)匯編語言程序設(shè)計(jì)---------Barry B. Brey
Windows環(huán)境下32位匯編語言程序設(shè)計(jì)(第2版)-----------羅云彬
IBM-PC匯編語言程序設(shè)計(jì)(第2版) 本書是國內(nèi)優(yōu)秀教材--------沈美明 溫冬嬋
IBM PC匯編語言程序設(shè)計(jì)(第五版) 這本書籍是國外優(yōu)秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 溫冬蟬譯
11、驅(qū)動(dòng)開發(fā)
Windows WDM設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)-------------------------------- 武安河
12、網(wǎng)絡(luò)
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)第四版中文版----網(wǎng)絡(luò)編程三劍客--------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網(wǎng)絡(luò)編程三劍客
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程2卷本--------------------Richard Stevens----網(wǎng)絡(luò)編程三劍客
用TCP/IP進(jìn)行網(wǎng)際互聯(lián)-----------Douglas E. Comer
高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader
C++網(wǎng)絡(luò)編程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX環(huán)境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、算法
計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)藝術(shù)-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龍”雙劍
算法導(dǎo)論-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龍”雙劍
離散數(shù)學(xué)及其應(yīng)用----------Kenneth H.Rosen
具體數(shù)學(xué)—計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)--------Donald.E.Knuth
14、圖形編程
Windows 圖形編程----------------FENG YUAN --圖形編程界的Charles Petzold之書
15、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 劉衛(wèi)東 沈官林
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法與應(yīng)用-C++語言描述》49.00Sartej Sahni 汪詩林 孫曉東等機(jī)械工業(yè)出版社
16、軟件工程
設(shè)計(jì)模式--可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
重構(gòu)—改善既有代碼的設(shè)計(jì)
17、操作系統(tǒng)
深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版
UNIX 編程藝術(shù)
UNIX環(huán)境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程“圣經(jīng)
UNIX環(huán)境高級編程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX環(huán)境高級編程(第2版)
UNIX環(huán)境高級編程(第2版)---UNIX編程“圣經(jīng)
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程卷2:進(jìn)程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程(第二版)第2卷:進(jìn)程間通信
UNIX編程環(huán)境
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版
UNIX系統(tǒng)編程
UNIX環(huán)境高級編程
UNIX環(huán)境高級編程(英文影印版
88-LINUX內(nèi)核分析及編程
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程 卷I 套接字聯(lián)網(wǎng)API(英文版 第三版)
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程(第二版)第2卷:進(jìn)程間通信
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程卷2:進(jìn)程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 傳輸接口API
UNIX網(wǎng)絡(luò)編程(卷1):連網(wǎng)的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX環(huán)境高級編程
UNIX 環(huán)境高級編程(英文版)
UNIX環(huán)境高級編程(第2版)
Unix技術(shù)手冊
19、Linux
Linux內(nèi)核設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
Linux內(nèi)核完全注釋
LINUX內(nèi)核分析及編程
GNU/Linux 編程指南(第二版)
Linux設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序(第三版)
嵌入式設(shè)計(jì)及Linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)指南——基于ARM 9處理器
Linux設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序 第三版(英文影印版)
Linux內(nèi)核設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(第2版)
Linux內(nèi)核設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(英文影印版)(第2版)
linux技術(shù)手冊
20、游戲編程
Windows游戲編程大師技巧(第二版
游戲之旅--我的編程感悟
OpenGL超級寶典:第三版
OpenGL編程指南(第四版)
Java 游戲高級編程
J2ME手機(jī)游戲編程入門
游戲之旅——我的編程感悟
游戲開發(fā)中的人工智能(英文影印版)
3D游戲:卷2 動(dòng)畫與高級實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)
Java 游戲高級編程
3D游戲編程大師技巧
游戲編程精粹
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)
3D游戲 卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)
3D游戲:卷2 動(dòng)畫與高級實(shí)時(shí)渲染技…
J2ME手機(jī)游戲編程入門
Direct3D游戲編程入門教程(第二版…
21、移動(dòng)開發(fā)
Windows Mobile手機(jī)應(yīng)用開發(fā)
SYMBIAN OS C++手機(jī)應(yīng)用開發(fā)
68-Windows Mobile手機(jī)應(yīng)用開發(fā)--傅曦 齊宇 徐駿
48-SYMBIAN OS C++手機(jī)應(yīng)用開發(fā) (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣譯
68-SYMBIAN OS C++手機(jī)應(yīng)用開發(fā)---------------RICHARD HARRISON著,周良忠譯
Windows CE.net內(nèi)核定制及應(yīng)用程序開發(fā)---------周毓林 寧楊 陸貴強(qiáng) 付林林
嵌入式系統(tǒng)Windows CE 開發(fā)技巧與實(shí)例--傅曦
Palm OS編程實(shí)踐---絕版
22、單片機(jī)
單片機(jī)輕松入門----------------------------------周堅(jiān)(平凡老師)
單片機(jī)典型模塊設(shè)計(jì)實(shí)例導(dǎo)航-----------------------求是科技
例說8051----------------------------------------張義和 陳敵北
KEIL CX51 V7.0單片機(jī)高級語言編程與ΜVISION2應(yīng)用實(shí)踐-----徐愛鈞
單片機(jī)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)技術(shù)(修訂版)--------------------周航慈
8051單片機(jī)實(shí)踐與應(yīng)用-------------------------------吳金戎
MCS-51系列單片機(jī)實(shí)用接口技術(shù)---------------------李華
23、串并口通訊
Visual C++/Turbo C串口通信編程實(shí)踐------------------龔建偉
VISUAL BASIC與RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之
24、電子
無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版) -------------------胡斌
無線電元器件檢測與修理技術(shù)輕松入門(第二版) -------------------胡斌
圖表細(xì)說電子技術(shù)識圖-------------------胡斌
圖表細(xì)說電子元器件-------------------胡斌
圖表細(xì)說元器件及實(shí)用電路-------------------胡
做一個(gè)像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?
喜歡一本正經(jīng)的胡說八道,偶爾也會(huì)走走心。
這個(gè)問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!
首先來認(rèn)識一下王者榮耀制作人 李旻你永遠(yuǎn)無法想象一個(gè)小小的身體會(huì)迸發(fā)出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!
言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作首先是王者榮耀的編程語言。
將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進(jìn)入 *\assets\bin\Data\Managed 你會(huì)看到如下的文件。
這是王者榮耀的框架文件夾,如果學(xué)習(xí)過C#語言,一眼就會(huì)認(rèn)得這是C#語言。C#語言是由微軟開發(fā)的免費(fèi)開源語言。沒錯(cuò),王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發(fā)的跨平臺游戲。
此參考圖片來源于網(wǎng)絡(luò),侵刪!至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會(huì)刷新我們對程序猿的認(rèn)知這點(diǎn)我從不懷疑!
有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!
一個(gè)頂級的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點(diǎn)我也從不懷疑。
這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個(gè)場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的心血和創(chuàng)意!
場景的完美呈現(xiàn)最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模
游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個(gè)都是精雕細(xì)琢才能最終確定!
英雄人物的創(chuàng)造也同樣不簡單!首先是策劃團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出英雄的創(chuàng)意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設(shè)定、大致的人物形象概念。這些都設(shè)計(jì)好之后就是美術(shù)團(tuán)隊(duì)對英雄人物進(jìn)行構(gòu)思創(chuàng)作,個(gè)人認(rèn)為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構(gòu)建出一個(gè)虛擬的、根本不存在的人。
當(dāng)人物的初稿出來之后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開始對英雄建模。經(jīng)過多次的討論和修改,人物確定。
這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統(tǒng)寫入游戲并且調(diào)用設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項(xiàng)參數(shù)。當(dāng)這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)此時(shí)也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當(dāng)人物在體驗(yàn)服中測試完成無問題之后,就會(huì)擇日在正式服正式上線。
圖像來源網(wǎng)絡(luò),侵刪!
另外還要提一下就是游戲中的音效。
這些游戲中的音效也都是請專業(yè)配音錄的,每一句語音都價(jià)格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經(jīng)看過了。
所以一個(gè)游戲從開發(fā)到火爆不是沒有理由的,精雕細(xì)琢和千錘百煉都是必需的。
像王者榮耀這樣一個(gè)游戲,核心的團(tuán)隊(duì)成員才30人左右,當(dāng)然也不排除在設(shè)計(jì)過程當(dāng)中騰訊的各部門聯(lián)動(dòng)。這么些人,卻創(chuàng)造了一個(gè)偉大的游戲,可見當(dāng)人類的創(chuàng)造力迸發(fā)出來的時(shí)候,可能人自己都不敢相信。
以上均是充斥著個(gè)人觀點(diǎn)的論述,有問題歡迎指出哈!
?乛?乛?
參加數(shù)學(xué)建模用MATLAB?
當(dāng)我第一眼看到這個(gè)提問的時(shí)候,請?jiān)徫?,有一點(diǎn)懵的感覺!
為什么呢?
我們知道MATLAB是一款工程領(lǐng)域的軟件,常常用來進(jìn)行各種領(lǐng)域的建模使用。而Python是一門編程語言,常常使用其來進(jìn)行腳本開發(fā),編制各種程序。這兩種應(yīng)該是沒有太大的比較性的。
當(dāng)然如果非要扯上一點(diǎn)關(guān)系的話,也不是不可以。MATLAB一般在實(shí)驗(yàn)室、科研機(jī)構(gòu)、學(xué)校使用較多,而Python近年來在人工智能、大數(shù)據(jù)領(lǐng)域大放異彩。所以我們會(huì)在建立數(shù)學(xué)模型,建立3D、仿真模型時(shí)使用MATLAB,常常在數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)分析,編制腳本程序、實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)時(shí)選擇Python。
以上就是關(guān)于游戲編程模型書推薦和計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)有哪些經(jīng)典必讀書籍的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。