游戲編程模型書籍,有很多玩家自制的游戲MOD是怎么制作的?
有些要,有些不要。
比如騎砍和CS,都有相應(yīng)的編輯器,用那個可以相對方便的制作,而很多游戲并沒有這種編輯器,那就只能在游戲破解的基礎(chǔ)上對游戲文件解包并且重新編輯制作,這就要求有相應(yīng)的專業(yè)知識了。
有些熱愛游戲的程序編寫高手,經(jīng)常試進(jìn)行修改游戲中的部分資料設(shè)定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務(wù)劇情,使修改后的游戲產(chǎn)生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的后院里來一場游戲大戰(zhàn),那是一種多么奇特的感覺,現(xiàn)在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強(qiáng)大威力得以實(shí)現(xiàn)。
MOD簡單的說就是游戲的另一種修改模式。其實(shí)另類模式在國內(nèi)作為一種新誕生的“行業(yè)”,目前處于一種介于“游戲黑客”和“游戲?qū)<摇敝g的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關(guān)愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對于私生子賦予了他生存和發(fā)展的權(quán)利,他所獲得的權(quán)利和義務(wù)同正常人是一樣;“私生子早晚會被遺棄”的說法是絕對錯誤的!現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的玩家認(rèn)識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實(shí)現(xiàn)的。
編程軟件制作和游戲開發(fā)制作必須用英文嗎?
相信大多數(shù)熱愛游戲的玩家都曾經(jīng)幻想過以后要做一份專門制作游戲的工作,不過當(dāng)接觸到開發(fā)游戲要學(xué)的語言時,那些繁瑣的代碼,你才知道開發(fā)一款游戲是多么的艱難。不過如果你直到現(xiàn)在都還保留著這個夢想,那你或許有機(jī)會了!
SmileBoom出品的Windows平臺RPG游戲制作軟件《SMILE GAME BUILDER》正式在Steam上架,售價(jià)為204元人民幣,支持語言為日語和英語。
不用學(xué)編程也能開發(fā)游戲?PC游戲制作軟件上架Steam《SMILE GAME BUILDER》中用戶不需要會編程語言和模型知識也可以輕松制作3D原創(chuàng)游戲。軟件中還包含制作游戲所需要的1000種以上3D模型、2D圖像、BGM或效果音等素材。
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游戲開發(fā)具體學(xué)什么?
大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業(yè)的東西,我就補(bǔ)充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。
關(guān)于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計(jì)算機(jī)專業(yè)本身就會教給你如何快速地學(xué)會一個工具,在課堂上認(rèn)真體會吧。
然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)平衡等等。這些項(xiàng)目不像編程,美工音樂那樣有現(xiàn)成的教育框架,我也實(shí)在沒找到一本集大成,對得起它價(jià)錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術(shù)學(xué)院?游戲開發(fā)系列教材?游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關(guān)卡系統(tǒng),本身就蘊(yùn)含了以關(guān)卡為結(jié)構(gòu)的游戲設(shè)計(jì)思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。
最后ps.一下,樓上諸君之所以強(qiáng)調(diào)那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關(guān)的事,就是想要強(qiáng)調(diào)告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創(chuàng)作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創(chuàng)作的本質(zhì),這點(diǎn)請務(wù)必注意
一時興起,就再補(bǔ)充一下關(guān)于繪畫、音樂和劇本創(chuàng)作的學(xué)習(xí)規(guī)劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務(wù)得。然后,
音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學(xué)教程》等一些classical的教程是必修課;至于實(shí)錄,我認(rèn)為唯一有實(shí)錄價(jià)值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。
畫畫有學(xué)長教那是極好的,但是提醒一點(diǎn),學(xué)畫畫主要是為了學(xué)習(xí)美術(shù)最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經(jīng)病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當(dāng)腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術(shù)素養(yǎng)夠了,就不會因?yàn)楹唵味y看,陳星漢的游戲角色建模也不復(fù)雜但就是美。切記不要一時興起用數(shù)位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數(shù)時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規(guī)劃時間和資源之后再嘗試吧。
劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創(chuàng)作不難,只要你心理健康隨性發(fā)揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學(xué)習(xí)一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數(shù)不清,謙虛學(xué)習(xí)就能寫出好看的作品。然后,一部文學(xué)作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現(xiàn)了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。
以上就是關(guān)于游戲編程模型書籍和有很多玩家自制的游戲MOD是怎么制作的的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。