游戲編程價格,一個H5游戲定制開發要多少錢?
幾仟到幾萬之間。
比較建議你個人對公司的基礎實力做一些參考比較,因為這些都是影響因素。公司團隊能力; 公司上線的產品; 公司研發速度; 產品穩定性、流暢性; 后期維護服務。國產單機游戲研發大概需要多少成本比如仙劍系列?
現在的國產單機大概是幾百萬到一千萬人民幣左右仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬。前年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。
軒轅劍系列的成本比較低,今年新出的穹之扉應該是六百到八百萬。
古劍奇譚系列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。
今年其他的,俠客風云傳是三百萬,御天降魔傳是一千萬。
近些年一些游戲怎么都開始賣DLC了?
這里是喜愛游戲的小白
DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內容,對單機游戲來說就是該游戲的后續可下載內容,比如資料片和MOD,一般指在游戲發售后,廠商又推出的下載包,對游戲內容進行擴展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。玩家在體驗原版游戲完整故事情節的同時,將享受到更多游戲擴展內容。
而且許多神秘游戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在游戲中盡享節日樂趣。DLC一般以補丁的形式更新到玩家的游戲中,請隨時關注游戲最新的更新,玩家可以直接從官方網站下載,或是使用游戲自帶的啟動程序進行自動更新,還可以在相應的游戲論壇下載轉載來的DLC。
那么說到DLC收費這件事,小白就不得不來給大家吐槽一下了。其實早年間DLC前身是是以游戲補丁的形式存在的,游戲開發商發現游戲有漏洞或者BUG,需要玩家下載補丁進行修復,同時為了改善游戲體驗,就制作了擴展包。后來,慢慢的,開發商在修改補丁的同時,為了玩家有更好的游戲體驗,往往會加入一些新的內容進去,這樣就會讓玩家們不去刻意的為了修復漏洞而下載,更多的是為了獲得更好的游戲內容,DLC就誕生了。
后來,由于增加的內容越來越多,開發成本越來越大,開發商為了收回成本,并且不虧本賺吆喝,就嘗試著對DLC進行收費。結果這種模式在優秀的作品上大獲成功,如果游戲本身質量很高,玩家為了玩到更多的內容,就會非常愿意掏錢購買增強的DLC。而商家也樂于以此形式增加游戲壽命,畢竟擴展內容的開發成本可以本體開發成本要小的多了。
DLC收費模式的成功,讓許多商家都看到了新的盈利模式,所以大量游戲都紛紛加入了DLC內容,加的越多收入越好,慢慢的這種風氣就變得充滿了銅臭味了。甚至有些游戲已經發展到將完整的游戲分割開來,玩家購買本體只能體驗到殘缺不全的游戲內容,而如果想要體驗全部內容則必須購買DLC的地步。
那么,就DLC收費這種現象,也是發展的必然趨勢,作為玩家的我們應該理性看待這件事情。畢竟天下沒有免費的午餐,游戲廠家制作游戲也是要賺錢的,DLC畢竟是一個可選項,對待它的態度每個廠家也不一樣。例如有些廠家游戲本體就非常出色,而DLC則是只需少量話費就可以獲得更多的游戲內容,那么這樣的DLC還是值得購買的。至于那些DLC比本體還要貴的游戲,玩家一定要理性消費,有選擇性的購買,這樣起碼不會被坑的太慘~
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~以上就是關于游戲編程價格和一個H5游戲定制開發要多少錢的相關問題解答,希望對你有所幫助。