游戲中的SLG類型是什么意思?
游戲分類這事……跟生物分類有點像,坑特別多。一個是外表有時不符合本質,例如蝙蝠不是鳥,鯨魚不是魚,蜘蛛不是昆蟲;還一個就是總存在一些模棱兩可的東西,劃左劃右都不對勁。
先看一個比較經典的類型劃分,電軟、游戲機小字實用技術等雜志的老讀者應該很熟悉:
STG:射擊游戲。主要是各種打飛機。例如彩京系。ACT:動作游戲。跑跑跳跳揍人的那種。例如馬里奧,快打旋風等。FTG:格斗游戲。例如街霸、拳皇。SPG:運動游戲。主要就是各種球。AVG:探險游戲。例如鐘樓系列。SLG:模擬游戲。例如三國志系列。RPG:角色扮演游戲。打怪、升級、看故事。例如FF、DQ等。SRPG:戰棋+角色扮演。例如火焰紋章系列。ARPG:動作+角色扮演。例如伊蘇系列。RAC:競速游戲。主要是賽車。TAB:桌面游戲。各種棋牌都算。PUZ:解謎游戲。例如倉庫番、消除類游戲等。ETC:其它。各種沒法分類的放這里。這個分類方式照搬自『ファミ通』,每個游戲類型都可以縮寫為三四個字母,還是挺方便的。但它主要局限于日本家用機市場,無法覆蓋PC上的一些主要游戲類型(如FPS、RTS),而且總有一些說不清道不明的槽點。
比較明顯的一個問題是SLG,這簡直就是一個超級大的分野。例如三國志、牧場物語、電車GO,玩法天差地別,然而他們都是SLG——Simulation,只要是「模擬」都算數,管你是模擬戀愛、模擬打仗、模擬種田還是模擬開火車呢? ……但是模擬開賽車的就得叫RAC,模擬踢球的就得叫SPG。牽強地說,因為它們發展得比較茂盛,能單獨開個子分類,就好像FTG本質上是ACT的一種、FPS是STG的一種。于是剩下那些雜七雜八的不知道怎么歸的才叫SLG……到最后,SLG就成了SLG中的ETC。
心跳回憶也是SLG,K社官方就是這么宣傳的:戀愛模擬游戲。但其它大部分戀愛游戲都是AVG,你說戀愛和冒險這倆事風馬牛不相及,為啥戀愛游戲要叫AVG呢?因為系統。 經典AVG的特點是場景切換+探索,以選擇支推動劇情——本來大多是探險題材,結果人們發現這個系統框架特別適合戀愛游戲,「你在走廊盡頭的房間里發現了一個寶箱」和「你在學校門口撞到了一個巨乳學妹」只是換換文字和背景圖片的事,于是大把的戀愛游戲都成了AVG。
隨著業界發展,游戲類型也在不斷演化創新,只要一個類型、風格有了足夠高的人氣,自然就會找到屬于它的獨特定義——雖然未必總是使用創新者自己發明的官方名稱(笑)。 MGS當年號稱是「戰術諜報動作游戲」,簡單說還是ACT,雖然連跳都沒有。后來總算是吸引了一票跟風者,弄出了「潛入游戲」一說。 還有莎木那個強調游戲自由度,用欽定的縮寫反掰全稱,從「FREE」硬湊出來個「全反應視覺娛樂」,結果被GTA一手送進棺材。游戲類型也成為了「GTA-like」。
時至今日,維基上的游戲分類已經成了這樣:
有的按系統分,有的按題材分。不能說完全合理(交叉重復、定義不清等問題是無法杜絕的),參考價值總是有的。