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益智小游戲編程大全,有哪些好看又好玩的手游推薦

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益智小游戲編程大全,有哪些好看又好玩的手游推薦?

貓和老鼠手游

游戲開發具體學什么?

大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關于語言和入門教程的東西吧。

關于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket服務器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。

然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院?游戲開發系列教材?游戲架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的游戲設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。

最后ps.一下,樓上諸君之所以強調那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創作的本質,這點請務必注意

一時興起,就再補充一下關于繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然后,

音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。

畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規劃時間和資源之后再嘗試吧。

劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理健康隨性發揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然后,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。

4399除了賽爾號?

賽爾號 淘米公司開發出來的第一款4399精靈對戰游戲(社區養成類),現在大家都知道淘米旗下在當時有很多紅極一時的頁游,而賽爾號現在是它當前最為著名,也是做得最久,玩家歷久彌新的一款游戲。從2009年開始,一路風塵還是更新到了即將2019,而支持它的更新下去最大的一個原因就是,賽爾號的主線劇情!

不管精靈前期再怎么強,2016開始只要過了1-2年必定從巔峰大害落下神壇(2015之前-2011是一個時代,2009-2011是一個時代,2012-2015巔峰換精靈速度最快),游戲并不缺少可玩性,但是相比起游戲主線更讓更多的玩家開始為它八卦。當前的賽爾號現狀有一半就是“玄不救非、氪能改命”!還有一半就是“肝”!賽爾號靠著它作為先驅者的身份,遙遙領先于其他游戲,而宏大的宇宙觀,也是當前最大的優勢。如果說當前網頁游戲還有什么能作為一個游戲娛樂下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。

奧拉星 廣州百田繼洛克王國之后上市的一款游戲,幾乎和賽爾號是一個模子里面刻出來的,只不過游戲對戰界面上有所改變。前期主線劇情幾乎和賽爾號一樣,賽爾號是為了找“無盡能源”,而奧拉星則是尋找“輝之碎片”。截止到今年,主線什么的也被擱置,從精靈到全民人形,也只有百田能做的出來。

從不知道什么時候開始,奧拉星也開始涌入了各種搬運,什么國內的、國外的、日本的幾乎什么都有,上至神話人物,下至歷史文武百官(武則天、三國等等),感覺這個游戲現在只要是貼圖做好,賣出去就行。年費根本沒有任何地位,真的是充一百玩一年“年廢年廢,一年就廢”說的差不多就是奧拉星。全圖的點燈游戲,也只有奧拉星現在能無腦掛自動上排位了。戰斗力說明一切,與其這樣,還不如去《奧奇傳說》劃水,那里面精靈顏值更高。奧拉星整體來說,如果沒有曾經的那些老玩家支持,可能是最先倒的一個吧。

洛克王國 騰訊開發的賽爾號同類型精靈對戰游戲,同時借用了摩爾莊園的柔和畫風和賽爾號的玩法(部分使用摩爾莊園,例如職業系統,這個摩爾莊園是有的,只不過好像并沒有太大作用而開始沒落),最初的洛克王國從2010-2012差不多就是最繁榮的時期。如果說現在的王國是“洛氪”,那么你說12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王國相比起賽爾號的前期單屬性精靈而言,采用寶可夢的精靈本身屬性無疑是很占優勢的。

而且,精靈方面沒有淘米賽爾號那么氪金,一個月VIP就能入手很多好VIP強勢精靈,例如上古戰龍、皇家獅鷲等等。這對當時學生方面很是有效,畢竟2011年開始的時候,賽爾號超能NONO就開始顯得沒作用了,而且精靈造價逐漸升值。競技性高,不充錢也能弄雪影娃娃、瞌睡王、羅隱等等這樣的強力精靈,前期幾乎不存在靠充錢就能一邊倒。現在的洛克只能說是跟不上游戲主線,精靈也失去平衡等等,最后的結果可想而知。

西普大陸 4399比較遲開發出來的同類型游戲,可能是因為2012年出現的原因吧,有了前車之鑒自然做起來沒有那么夸張。前期和同類型的養成類差不多,但是隨著時間的推移,它還是走上了精靈實力瓶頸這個問題。因為4399你要是玩《口袋妖怪》那樣完全公平的游戲幾乎沒有,就是有,玩的人也絕對不會多。因為更多的玩家還是更加接受有挑戰、有難度、有特色的這類游戲。

就像你《口袋妖怪》玩通過兩個系列,就知道之后的精靈走向,根本不會再去培養垃圾精靈,而是一開始就收集那些強悍的,接著一路神獸才是正道。最后你才發現,整個寶可夢等你入手一隊神獸隊后,這個游戲就沒意思了。西普大陸當前的情況差不多就和賽爾號差不多,精靈技能還是比較有操作,為什么同樣的精靈,別人的能一推六,但是你不能,就是因為這已經不是一個無腦打傷害的游戲了。當前擬人精靈較多,畫風還算可以,畢竟是4399制作的游戲,不可能無腦不走心。

4399網頁這類型游戲那么多,誰能留下到最后,身為各個游戲玩家的我們,心里還沒有一點數嗎?

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