學校機房游戲編程代碼,電子競技主要學習什么?
很多人說,電競專業(yè)不是用來培養(yǎng)職業(yè)選手、而是用來培養(yǎng)營運人才和周邊人才的。這基本上等于說,黃埔軍校不是用來培養(yǎng)會打扙的軍官,而是用來培養(yǎng)軍醫(yī)和運輸隊的,這是多么有趣的缺心眼式的回答。
這些人換一個場合,大概還是會跟著說,你以為的終身愛好,你所覺得的王者級的操作,在職業(yè)選手面前不值一提。然后大概會舉個例子,認真的說當初的韓寒是怎么被上海的職業(yè)足球隊給虐的。
于是,從理論的深處,這些人便給自己種下了莫名其妙的思維矛盾。這種矛盾體現(xiàn)在一場比賽里,就是進退兩難,貽誤戰(zhàn)機。他們大概率會選擇在對方人少、似乎有基本戒備的情形下,認為這時候適合自己用來修整,不宜在大戰(zhàn)之后冒然進入所謂的危險區(qū)域。之后等對面修整完成后,大概率上修整的速度上比不上對面,貿(mào)然接戰(zhàn)以后,輸了會嚴重的加深他們誤以為自己沒完成修整而一瀉千里,或者在接戰(zhàn)初期小贏以后,認為對面已經(jīng)被徹底的打垮,然后以一當十的充當英雄,踏入對面真正的集合包圍圈。之前的小心謹慎變成了此時的以弱送強。不合時宜成了他們天天在訓練的玩意兒。
所謂電競的本質(zhì)是博弈,在這群人眼中就是扯淡。認為電竟專業(yè)不是用來培養(yǎng)職業(yè)選手又怎么樣,他們終究會輸在訓練后的職業(yè)選手手下的套路中。認為業(yè)余選手打不過職業(yè)先手又怎樣,一旦有大神帶他們趟贏對手,他們心中只會加深對面比自己業(yè)余的感覺,并且用狂妄的心態(tài)完美的送一波,之后又沉入徹底的恐戰(zhàn)之中。如此輪回下去,到底是該信電競專業(yè)有用,還是信電競專業(yè)無用,他們自己真的不知道。畢竟由職業(yè)選手刻意安排給他們的“養(yǎng)豬策略”會讓他們覺得找出職業(yè)選手智障的操作,未免太過容易。職業(yè)的本質(zhì)是尋找豐富多彩的致勝戰(zhàn)略,而業(yè)余的本質(zhì)是尋找豐富多彩的蠅頭小利。
如此一來,其實事實就是,最終不管是戰(zhàn)隊層面的選手,還是管理層面的所謂運營人才,都終將在這種思維里,玩團隊競技這個大型社交游戲。他們這樣下去,練習的其實就只是互送哲學和互吹哲學,并沒有真正的電競而言。
在我看來,電競是現(xiàn)實世界謀略的延續(xù),主流的電競游戲其實就是策略類游戲。操作的元素實際占游戲極小的比例。而所謂策略,就是以己之長,攻敵之短。懂得這一條,一本兵書都不用看,不懂得這一條,懂兵書就是助長他們的狂妄。
非電競愛好者,一般會說不就是個游戲嗎,至于這么認真嗎?事實是確實至于。因為不認真的根本表現(xiàn),就是喜歡以己之短,攻敵之長。說白了就是來拆臺的。勝利不是他們要的,他們要的只是以己之短來大行浪費的快感。
所謂玩得爽,大多就是業(yè)余者的想法。事實是電競精神不是為了玩得爽,而是千萬不能讓對手覺得很爽。所以,電競的根本其實是一種克制文化。當然了,如果行業(yè)領導者都只是三腳貓、為爽而爽的菜雞,給這門專業(yè)開一萬個課程也是白搭。
優(yōu)秀電競的克制體現(xiàn)在很多方面,即使是現(xiàn)在最厲害的俱樂部,也不一定達到基本的標準。最大的克制在于,是否采用與電競項目本身無關的策略來封堵甚至是消滅其它的競爭者俱樂部,以便讓自己達到表面現(xiàn)象上的無敵地位。或者說,如果有可能,是否可以幫助對手培養(yǎng)足夠級別的人才,來與自己邊打邊練。甚至直白了說,靠錢砸人的這種足球界的玩法,是否還適合這種初生的電競項目。你有錢就把所有的一流選手買下來,那這電競還有什么意思?
所以電競專業(yè)學什么,一旦遇到這種操作又有什么意義。不是學習怎么買選手,反而最容易嗎?
LPL前兩年有不錯的成績,不正是得利于豐富的賽事嗎?歐美所謂電競很弱,根本原因,不就是因為他們的一流俱樂部始終只有那兩個嗎?歐美資本主義的享樂精神,更多的只是讓他們在游戲里求爽,而不是求更高級的東西。但東方的文化,大體在高級追求上面,是完虐西方的。從這個角度來說,整個電競圈是一個大攤子。自私自利的人是毀滅這個圈子生態(tài)的。也許有那么一絲虛偽,但事實就是,電競的上層構架,就是形成足夠數(shù)量的一級賽事和二級賽事。LPL有拿得出手的二級賽事嗎?所以,LPL有真正的一級賽事嗎?一級賽事的標準是什么?沒有層出不窮的超級明星的引導,電競哪怕是再新生的事物,也是要速朽的。電競成了個別人的私田,靠繼續(xù)砸錢,就終究會形成無底洞。
所以,電競專業(yè)最終到底是學什么呢?電競專業(yè)的本質(zhì),是在傳統(tǒng)戰(zhàn)爭危險基本消失的當代社會,給人們一種維持敏銳判斷力的通識課程。就像古人需要學六藝,需要把武術作為基本的必修課程一樣。今天的人缺少這方面的通識訓練。雖然說有一定數(shù)量的軍校在代替我們保有這種訓練的程度,但在武器戰(zhàn)法不斷革新的現(xiàn)在,是否確實讓靈魂跟上了武器的發(fā)展,真的又有誰知道呢?軍隊也在頻繁的使用虛擬技術來提升部隊的戰(zhàn)斗力,這說明類似游戲或者說電競,是被認可作為軍事的輔助工具的。
也許可以說,電競從根本上需要讓人學到的一個東西,那就是競。不過,目前的中國電競,除了幾大世界級賽事,其它的像網(wǎng)易雖然也在大提電競戰(zhàn)略,但其實電競不過是作為他們商業(yè)堡壘的一部分而已。說白了,有很多的人商人在拆電競的臺。
多的話就不說了,電競到底學什么,不是由課程各字決定的,而是由課程內(nèi)容的實際結構決定的。在更理想的內(nèi)容結構里,有很多的好東西好玩法并未在今天萌芽。尤其重要的一點是,他們不知道培養(yǎng)電競明星的重要性,即使知道重要性他們也只知道包裝,而不知道玩法的核心自然誕生明星。或者說過于強調(diào)團隊作用,并不利于現(xiàn)有的電競,提升明星效應。團隊作用歸團隊作用,誰提供了更多的團隊貢獻,卻并沒有人計算。這是最可笑的地方。
三菱電梯ee?
一、到達現(xiàn)場后現(xiàn)象 :開門死機 檢修不能運行報EE EF故障,轎頂板報0號故障,機房復位能運行一段時間
代碼意思 EE系統(tǒng)設定故障 EF通訊異常故障 轎頂板0串行輸入故障二、維修過程
1 、因較頂關掉門機電重啟和轎內(nèi)重啟通訊板都無法使電梯恢復運行,所以先更換p1板,故障沒有消除之后對轎頂板和通訊板更換后后故障依舊存在。(一般出現(xiàn)通訊故障基本就是這3塊板存在問題)
2、在現(xiàn)場盯出現(xiàn)故障現(xiàn)象時發(fā)現(xiàn)有以下現(xiàn)象
1 關門過程中有時出現(xiàn)關好幾次才關死的現(xiàn)象
2 丟樓層,自動寫樓層
3 故障一瞬間有急停后返平層現(xiàn)象
4 故障后電梯一直在開關門能登記選號,并且外呼有顯示,過一會才出現(xiàn)開門死機現(xiàn)象。
結合以上現(xiàn)象通過圖紙發(fā)現(xiàn)光幕信號電壓、緩速電壓、平層電壓都是由420端子55V供電,現(xiàn)場測量為41V,逐對電梯變壓器電源板板檢查發(fā)現(xiàn)有一電容已經(jīng)鼓包,從廢料板上拆一個電容更換后對420電壓測量發(fā)現(xiàn)只有41V正常為55V。之后再沒出現(xiàn)此類故障。
總結:出現(xiàn)故障后被故障代碼誤導倒換主板等花費了很多時間和力氣,出現(xiàn)這種軟故障時要耐心觀察根據(jù)現(xiàn)象判斷問題所在。
大學計算機專業(yè)上專業(yè)課需要準備些什么?
計算機專業(yè)課沒有必要帶筆記本,如果是理論課的話只要帶上大腦就行,在課上認真聽講就行,帶上筆記本反而容易分心。如果是實踐課,一般都會有在電腦機房上,同樣不用帶筆記本。當然作為計算機專業(yè)的學生肯定要有自己的筆記本,方便隨時隨地的學習,寫代碼。
以上就是關于學校機房游戲編程代碼和電子競技主要學習什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。